スポンサーリンク

[PSVR2]起動タイトルの開発会社各社に聴く

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

単なる移植ではありません
PSVR1 のタイトルを PSVR2 に移植する VR 開発会社

その実情に関する開発会社各社への取材


Alan Wen(Contributor) Jan. 24, 2023



 

 PlayStation VR2 の発売まで1ヵ月足らずで、過敏な期待が寄せられています。

 

 ハードウェア自体の初期の印象は好意的でした。
 ただ、高額な価格があります。また、37のタイトルのうち、起動期間で確認されたタイトルが2つのタイトル(Horizon: Call of the Mountain と The Dark Pictures: Switchback)だけが実際に新しく、プラットフォーム専用であるという事実に対する懸念を払拭するのは困難です。

 

 VR2 に予定されている既存の移植の中には、

  • Song in the Smoke: Rekindled
  • Moss / Moss: Book II
  • Pistol Whip
  • After the Fall
  • Tetris Effect: Connected

 

があります。また、そのプラットフォームのオリジナルの起動タイトルであった『Rez Infinite』もあります。
 もちろん、古いタイトルを新しいハードウェア用にリマスタすることは既に見てきたことですが、PS5 と Xbox Series X|S の最初の年の繰り返しのようにも感じます。新しい独占製品の不足により、開発会社は既存のタイトルを新しいハードウェア機能を利用して既存のタイトルを改良していました。

 

 ただし、PS5 の所有者はこれらのアップグレードを素晴らしい特典として利用できます。注意点は、ヘッドセットには VR1 ゲームとの下位互換性がないため、VR ゲームを VR2 にアップグレードすることが不可欠です。PS4 ゲームをコンソールでプレイできるかどうかを判断するのは困難ですが、『Resident Evil 7』、『Gran Turismo Sports』、『Rez Infinite』などの VR モードを備えた PS4 ゲームは、新しいヘッドセットでは動作しません。

 

 では、古いプラットフォームに取り残されないように、古いタイトルを VR2 に移植しなければならないことについて、VR 開発会社はどのように感じているのでしょうか?
 Moss シリーズのデザイン・ディレクタである Josh Stiksma 氏も、インストール済みの VR1 タイトルを VR2 にロードできるだけでなく、2つのヘッドセットの根本的な違いを高く評価しています。

 

「できる限りプレイヤの方々を連れてきたいと思っていますが、新しいハードウェアには技術的な変更がたくさんあると思います」
 と、彼は言います。
「明らかな大きな問題は、1つの DualShock ではなく、2つのハンドトラッキング・コントローラを使用するゲームになったことです。基本的に、それを処理するには入力を変更する必要があります」

 

 実際、『Moss』は、PS5 の VR1 ヘッドセットとの互換性さえも簡単ではない例です。これらのゲームは、DualSense コントローラには存在しない、PS4 の DualShock コントローラのライトバーを使用するように設計されているためです。

 

 ただし、開発会社によって状況は異なります。Vertigo Games の協力シュータ『After the Fall』は VR2 だけでなく、VR1 プレイヤを含むクロスプラットフォーム・プレイも完全にサポートしています。

 

 17-Bit の CEO 兼クリエイティブディレクタの Jake Kazdal 氏にとって、古風なサバイバルゲーム『Song in the Smoke』が 2021年末 (Sony が VR2 を正式に発表する1ヵ月前) に最初に発売されています。それは、チームが思い描いていたゲームの最高のバージョンを実際に作る機会でした。Kazdal 氏らは以前、VR1 による制約、つまりはモーション・コントロール用の時代遅れの PlayStation Move ワンドへの依存によって妨げられていました。それは特に、VR2 の Sense コントローラにあるコントロールスティックとは別物です。

 

「文字通り、行きたい場所を指し示し、加速ボタンを押して移動します」
 と、彼は説明します。
「目の前に制限があったとしても、チームはオリジナルをかなり誇りに思っていたと思いますが、デュアルスティックのセットアップではるかに優れています。まったく別のゲームです」

 

PlayStation VR2 の新しい入力は、PSVR 1 ゲームを単純に移植できないことを意味します

 

 PlayStation VR2 の新しい入力(操作)は、PSVR 1 ゲームを単純に移植できないことを意味します。Enhance のプロデューサである Mark MacDonald 氏は、VR2 が後方互換性を持たないことについて、ある程度満足していると付け加えています。

 

「素晴らしいことは、それが私たちが立ち返って完全な PS5 版を作成するために必要な言い訳のようなものだということです」
 と、彼は説明します。
「Tetris Effect: Connected や Rez Infinite などのゲームでは、解像度やフレームレートなどの『表面的な』ことが本当に重要であり、サウンドとビジュアルが同期し、その鮮明さが非常に重要であり、エクスペリエンスの大部分を占めるため、私たちは本当に興奮しています」

 

 これらは、他のハイエンド PC 用 VR ヘッドセットに既に存在する移植と同等であると考えることができます。
 例えば、Polyarc では、『Moss』を他のプラットフォームに移植するときに、2つのハンドトラッキング・コントローラを前提とする設計がすでに必要でした。しかし、全体的なコンセンサスは、VR2 の所有者が VR1 で持っていたゲームをプレイできるように迅速な移植を作成するだけでなく、ヘッドセットの新機能も利用する最高のバージョンをプレイすることです。

 

「Unreal エンジンには1つのビルドがあり、それをハイエンド PC から Quest までエクスポートする必要がありました。そのため、すべてが同根から出力される必要があったため、さまざまな設定をすべて考慮する必要がありました」
 と、Kazdal 氏は続けます。
「しかし、PSVR 2 版はまっさらで単一のものになるため、以前はできなかった方法でハードウェアを活用することができました」

 

 VR2 のヘッドセット専用の視線追跡は、ハードウェアが実際に目に見えるものだけをレンダリングする必要があるため、チームは『Moss』に動的な影を追加し、そのキャラクタを世界の一部にすることができます。一方、『Tetris Effect: Connected』では、目を閉じることで、ゲーム独自の禅の「フロー状態」メカニズムであるゾーンに入ることができます。

 

 改良されたハプティックだけでなく、開発会社はアダプティブトリガーの活用にも熱心でした。これは、『Pistol Whip』のリズムベースのガンプレイに自然に適合していました。
「私たちのチームは、ハプティクスを PSVR 2 のより広い範囲と感度に合わせて調整しました。新しいヘッドセットのハプティクスは、プレイヤが攻撃を受けたときに、もう少し大きな衝撃を与えます」
 と、ゲームディレクタの Tyler McCulloch 氏は説明します。
「アダプティブトリガーは、クリップがフルまたは空のときにさまざまなレベルのトリガー抵抗を追加し、よりリアルな発射振動と、リロード時の満足のいくクリック音を提供します。素晴らしいです」

 

 アダプティブトリガーについて、Stiksma 氏は次のように付け加えています。
「Moss Book I と II の両方でどれだけ多くの相互作用があるかを考えると、その機能を使用して実際に達成できるさまざまなテクスチャとさまざまな感触があります。 使い始めるととても素晴らしいので、本当に新しい感覚になるでしょう」

 

Sense コントローラのハプティックコントローラにより、PlayStation VR2 シューターはよりリアルに感じることができます

 

 しかしながら、Sense コントローラのハプティックコントローラにより、PlayStation VR2 シュータはよりリアルに感じることができますとは言え、既存のプレイヤが再び購入するのに十分なほど新しく感じるでしょうか?
 販売価格を正当化するために、VR2 のすべての機能を利用するよう開発会社にさらなる圧力がかかっていると主張する人もいるかもしれません。この新しい世代のコンソールでは無料アップグレードが主に行われてきましたが、Polyarc は『Moss』と『Moss Book II』の両方が定価 (他の VR プラットフォームでの価格設定と同等) で販売されることを確認しました。
 Enhance は、以前に PS4 において『Rez Infinite』および、または『Tetris Effect: Connected』を購入したプレイヤに割引価格を提供しています。

 

「ハプティックフィードバック、グラフィックスの増加、視野角、視線追跡からコントローラのセットアップに至るまで、ゲームデザイン自体を深く掘り下げてプラットフォームに最適化する必要がありました。これらは、ゲーム体験をより良く、より没入感を得るためでもあります」
 と、Polyarc のパブリッシング・ディレクタである Lincoln Davis 氏は説明します。
「私たちはこれに取り組んでいる小さなチームであり、このような世界を作り続けたいのであれば、無料で提供することはできません」

 

 MacDonald 氏は、さらに次のように付け加えています。
「私たちはこれらの新しいバージョンの開発に多くの時間を費やし、時は金なりです。また、内部テストとプラットフォームテストも考慮する必要があるため、最終的には、人々が考えているよりもはるかに多くの時間と労力がかかります」

 

 Cloudhead Games、Vertigo Games、17-Bit などの一部の開発会社は、無料のアップグレードパスをまだ提供しています。
「PSVR1 プレイヤがゲームとコミュニティに対して行ってきた取り組みを評価するために、無料アップグレードを決定しました」
 と、『After the Fall』のプロデューサの Alastair Burns 氏は述べています。

 

 他にも考慮すべき要素があります。
 Kazdal 氏は、『Song in the Smoke』が他のプラットフォームと比較して VR1 で最も売れなかったと認めています。これは、プラットフォームがすでに斜陽であった際に発売されたためでもあります。その新しい VR2 版『Rekindled』が、より多くの新しい視聴者をもたらすことを願っています。

 

 この新しいヘッドセットにすでにかなりの金額を費やしているプレイヤにとって、同じコンソールで既に所有しているゲームのために再び追加費用が生じることは間違いなくがっかりするでしょう。Meta Store が Steam にあるのと同じ方法です。それでも、開発会社にとっては、新世代機器の起動ラインナップの一部であるという理由だけで、確実に新しいオーディエンスを引き付けることができるというメリットがあります。

 

 Burns 氏は次のように述べています。
「非常に多くの人々がこれらの試用、テスト、実証済みのタイトルをプレイできるようになり、起動時の高品質のラインアップは、より多くの好奇心旺盛なゲーマを VR に引き付けるだけです」

 

 Stiksma 氏は次のように付け加えています。
「私たちを含む起動タイトルが、プラットフォームに人々を歓迎することを非常に強力に示してくれることを願っています。Sony は、新しいタイトルを発売することで、プラットフォームの素晴らしさをさらに証明することができます」

 

 しかし、起動期間内に『Horizon』以外のファーストパーティスタジオからの VR2 独占を聞くまでは、Sony が『Blood&Truth』や『Astro Bot:Rescue Mission』などの絶賛された VR1 タイトルのリマスタールートをたどって不足分を埋めるかどうか疑問に思うのは簡単です。昨年の『Horizon: Forbidden West』のアップグレードパスに関する論争に続いて、Sony からのアップグレードが無料になる可能性は低いと考えられます。

I


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

消費者がより多くを費やすことで市場が豊かになり、より多様になります。
ほぼ全てのエンタテイメント業界に言えることでしょう。
有償アップグレードを批判する人たちは、おそらく本体を購入しません。


スポンサーリンク