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[Sony]Bungie の買収は、より多くのマルチプラットフォームのための大きな前進

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

ソニーにとって、Bungie の買収は、
より多くのマルチプラットフォームになるための大きな前進を表しています

障壁を打ち破る


Sammy Barker 2022.5.18 Wed 13:00



 

 ソニーは近年、PlayStation のハードウェアによって制限されていると感じていることを何度もほのめかしています。昨年末のインタビューで、グループ社長の Jim Ryan 氏は、同社のファーストパーティゲームが比較的少数の消費者に届くことに「不満」を感じていると語っています。
「私たちのスタジオが作っているアートのいくつかは、世界で最も優れたエンタテインメントのいくつかだと思います。よって、(ハードウェアの壁により)それを体験する人たちを締め出していることは、私を苛立たせます」
 と彼は認めました。
「何億人もの人々が、それらのゲームを楽しむことができる世界を見たいです」

 

 さて、企業戦略会議の一環として、Sony の最重要人物である吉田憲一郎氏は、同社による Bungie の買収は「よりマルチプラットフォームになるための大きな前進」であると示唆しました。以前に発表されたように、Destiny の開発会社は、PlayStation Studios に最も近い場所に立つ一方で、独立性を維持します。つまり、ゲームは、Xbox / PC / モバイルを含むすべての実行可能なプラットフォームで引き続き起動されます。

 

 吉田氏はまた、PlayStation の新たな PC 事業について簡単に触れました。同社は「できるだけ多くのユーザにゲームへのアクセスを提供する」ことを目指しており、Steam や Epic Games などのストアフロントに PlayStation Studios のタイトルを将来的にさらに「展開」する予定であると説明しました。
 『God of War』や『Horizon Zero Dawn』などの発売は、PC ですでに信じられないほどの成功を収めていることが証明されています。また、『Uncharted: Legacy of Thieves Collection』は、移植が確認された次のプロジェクトです。

 

 Sony は、ますますプラットフォームにとらわれなくなっているように感じますが、これは同社が管理するための特異なバランスを取る行為です。
 明らかに、他のプラットフォームで稼いでいるに違いないお金があります。Sony San Diego が開発した『MLB The Show 22』は、マルチフォーマットになって以来、アメリカ最大のスポーツシリーズの1つになりました。とはいえ、これらの収益の柱である独占タイトルは、PlayStation ハードウェアのセールスポイントと広く見なされています。独自のエコシステムの外を見ながら、その競争上の優位性を維持できるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

それはまあ、大きなビジネスです。


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