[Sony]クラウドゲーミングに関する Microsoft との協力について
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
固有名詞のカタカナ表記は補足でご確認ください。
文中の英語(緑色のリンク)をクリックしても確認できます(↑で記事に戻る)。
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PS5 のクラウド戦略は適時に発表されますが、
ユニークな PlayStation になります
ソニーと Microsoft の進行中の協議に関する最新情報
Sammy Barker Thu 2021.4.22 17:45
ソニーと Microsoft は、コンソール業界の大敵同士と見なされるかもしれません。ただ、多くの人が覚えているかもしれませんが、両社は実際にはクラウドゲームで協力しています。
巨大企業2社が話し合っていることと、PlayStation がレドモンドに拠点を置く会社の影響下にある Azure サーバをどのように活用するかについての最新情報を入手してからしばらく経ちました(2019年5月)。
最新の日本の報道機関である日本経済新聞によるインタビュー(有料記事)の一環として、CEO の Jim Ryan 氏がその手続きに少し光を当てました。
「私たちはまだ 'Microsoft’ とアイデアの交換について話し合っており、非常に興味深いものがいくつかあるので、適切な時期にクラウド戦略を発表します」
と彼は明かしました。これについては、 VGC の翻訳によるもです。
「技術インフラストラクチャにクラウドを使用することも考えられますが、私たちが提供するクラウドゲーム体験は、PlayStation でのみユニークなものになります」
Ryan 氏がここで言っているのは、事実上、ソニーが Microsoft のサーバを使用している場合でも、ユニークな PlayStation 体験を提供するために使用するということです。同社はすでに PlayStation Now を介したストリーミングを提供しており、実際、今後数週間で 1080p ストリーミングのインフラストラクチャを強化します。
ちなみに、PlayStation は、2012年に Gaikai を購入しており、クラウドゲームの最初の支持者の1人でした。
Ryan 氏は、クラウドの出現が従来のコンソールサイクルに影響を与える可能性があるかどうか尋ねられました。
「今のところその質問に答えるのは難しいですが、歴史は売上高が3年目または4年目にピークに達することを示しています」
と彼は言っています。
「サイクルの終わりに、クラウドが何らかの役割を果たす可能性があります。1年前よりも将来について楽観的です」
そして PS5 はどうですか。それは、ソニーの最後のコンソールでしょうか?
「PS5 を発売したばかりなので、この時点で人々がどのように楽しんでいるかを学び、PlayStationの将来について考える時が来ました」
と CEO は説明しました。
世界中のインターネットインフラストラクチャの性質を考えると、クラウドがすぐに専用ハードウェアに取って代わるとは想像できませんが、クラウドがこの分野でますます重要な役割を果たすことは明らかであり、PlayStation が準備されていることが重要です。
補足 カタカナ表記
原文 | カタカナ表記 | |
---|---|---|
Jim Ryan | ジム・ライアン |
過去記事参照
[PlayStation Now]1080p のストリーミングがサポートされます
補足 2012年に Gaikai を購入
2008年11月に設立された、合衆国のクラウドゲーミング企業。
2012年7月2日、Sony Interactive Entertainment が、$ 3億8000万で買収したと発表しました。これは、PlayStation Now のサービス開始につながります。
5G通信規格、またはそれ以降がスタンダードになってから、かしら。
So-net の光回線もありますが、提供エリアの範囲が。
まあ、現時点でも十分広いのかもしれませんが。
いきなり移行ではなく「段階的な何か」があるかもしれません。
5G ネイティブの Xperia に、パッドとディスプレイを接続して . . . 。
さて、Google はいかに? (´・ω・`; )