スポンサーリンク

[PlayStation 5]正式名称 Access Controller に関する詳細(旧: Project Leonardo)

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

PS5 Access Controller が明らかに
ユーザインタフェイスとボタンの詳細

さらなる情報公開についてはご登録を


Liam Croft 2023.5.18 9:45




 

 Sony は本日、PS5 アクセシビリティ コントローラが「Access Controller」と呼ばれることを発表しました。これは、最初に Project Leonardo として明らかにされていました。
 PlayStation Blog での新しい投稿では、パッドの作成、パッドに付随するユーザインタフェイス、および障害のあるゲーマがビデオゲームをより適切に操作するために各ボタンがどのように役立つかについて詳しく説明しています。興味のある人にすべての最新ニュースを受信箱に届けるために、新しい登録ページが開設されました。

 

 Global Accessibility Awareness Day の一環として、ハードウェアメーカは、PS5 Access Controller には「交換可能なボタンとスティックキャップが多数含まれており、プレイヤが自身の筋力、動作範囲、身体的ニーズに合わせてさまざまなレイアウトを自由に作成できる」ことを明らかにしました。
 各パッケージには、3種類のアナログ・スティックキャップ、さまざまな形状とサイズのボタンキャップ (枕型、平面、幅広、突き出し、湾曲)、交換可能なボタンキャップ、およびパッドを AMPS マウントと三脚に取り付けるオプションが含まれています。これにより、平らに置いたり、360度向きを変えたりすることもできます。また、カスタムスイッチ、ボタン、アナログスティックを4つの3.5mm AUX ポート経由で接続できます。

 


 

 コントローラには、障害のあるゲーマがあらゆるオプションをカスタマイズできるようにする、PS5 の詳細なユーザインタフェイスが付属しています。最大2つの Access Controller と1つの DualSense (または DualSense Edge) パッドがすべて連携して、単一のボタンセットを形成できます。
「DualSense Edge ワイヤレスコントローラと同様に、プレイヤは入力の開始位置と感度を微調整することもできます。デッドゾーン (アナログスティックがゲーム内で認識されるまでに移動する距離) とスティック感度を調整する機能は、プレイヤにとって特に役立ちますゲームプレイ中の微細な運動制御を向上させるためです」

 

 Sony はまた、アクセシビリティへの取り組みを詳しく説明する新しいビデオを公開しました。

 

PlayStation Accessibility | PS5(2023/05/18)

 

 プラットフォーム・エクスペリエンス担当副責任者の西野秀明氏は、「製品やリリースの詳細など、PS5 用 Access Controller についてさらに詳しくお伝えする予定です」と締めくくっています。
「貴重なフィードバックを共有し、革新とコミュニティである皆さんとのコラボレーションを通じて、より多くの人々にゲームの喜びを届けることに日々私たちを鼓舞してくださったすべてのプレイヤに感謝します」

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる



過去記事参照


[PlayStation 5]より多くに人たちに快適な操作環境を Project Leonardo

記事に戻る



 

管理人からひとこと

テクノロジィに限界はないヽ(*´∀`)ノ


スポンサーリンク