[Google Stadia]ゲームの自社開発を中止します 閉鎖される2つのスタジオ
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
固有名詞のカタカナ表記は補足でご確認ください。
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PS Now の競合他社である Google Stadia が社内ゲーム開発を中止
パブリッシャビジネスへ焦点を
Liam Croft Tue 2021.2.2 00:15
まあ、それは起こっています。
Google は、Stadia ストリーミングサービスを市場から撤退するための最初の大きな一歩を踏み出しました。これは、元々独占的なゲームを制作するために設立された2つの社内スタジオを閉鎖したためです。
このニュースは、公式確認の数分前に公開された Kotaku レポートを介して報道されました。そのレポートは、IT の巨人が2つの開発会社を本日遅くに閉鎖し、ビジネスアプローチをパブリッシャとして利用するのに適したものに転換すると主張しました。
Phil Harrison 氏からの(公式の)投稿に続いて、それはすべて確かに事実です。
2019年後半にサービスが開始された Google Stadia は、ユーザが膨大な数のタイトルのリストをストリーミングおよびダウンロードできるソニーの PlayStation Now サブスクリプションサービスと定期的に比較されてきました。
日本の巨人は毎月 PS Now にゲームを追加していますが、Stadia のラインナップは、開発会社が提供するものに納得していないため、はるかに散発的です。今日のニュースはさらにそれを確固たるものにしています。
およそ150人の従業員が影響を受けており、そのうちの1人は Assassin’s Creed のプロデューサである Jade Raymond 氏です。業界の著名人は Google でのゲーム制作をリードするために起用されていました。しかし彼女は、今完全に会社を去りました。
Google Stadia の副社長である Phil Harrison 氏は、次のように述べています。
「Stadia の実証済みのテクノロジィに基づいて構築し、ビジネス提携を深めることに重点を置きます。よって、短期的に計画されているゲームを超えて社内の開発チーム SG&E から独占的なコンテンツを提供することにこれ以上投資しないことを決定しました」
Google Stadia ブランドは、過去2年間で PlayStation プレイヤにいくらかの影響を及ぼしました。PlayStation 4 向けに計画されたゲームが、時限独占の状態を制定するために意図的に発売を後日まで延期するという商取引により。
もちろん、ソニーも積極的に取り組んでいます。元 Sony Santa Monica のボス、Shannon Studstill 氏も、『God of War』のクリエイタを離れ、本日閉鎖された2つのスタジオのうちの1つを率いていました。
サードパーティのゲームは引き続き Google Stadia で発売されますが、同社のオリジナルタイトルに関する限り、2021年以降はこれ以上見ることはありません。
テクノロジィとコンテンツ(創作)の違いというべきでしょうか。
どらくらいの資金が動いたのでしょうね。
補足 カタカナ表記
過去記事参照
[SIE]Santa Monica のボスの退社
テクノロジィとコンテンツ(創作)の違いというべきでしょうか。
どらくらいの資金が動いたのでしょうね。
「まずは、コンパクトゲームを開発する」ということにはならなかったわけで。