[トピック] Facebook は、AR / VR 部門をより強化
GamesIndustry の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
固有名詞のカタカナ表記は補足でご確認ください。
文中の英語(緑色のリンク)をクリックしても確認できます(↑で記事に戻る)。
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Facebook は、AR / VR のスタジオを Facebook Reality Labs に改名
更新:Oculus Studios はその名前を保持し、Oculus ブランドはそのままです
Rebekah Valentine(Senior Staff Writer) Friday 28th August 2020
訳者注
この記事は、ソースで一度更新されました。
通常は最新の記事が上に追加されますが、この翻訳では時系列に並べてあります。
最初の記事(2020/8/25): Facebook は組織内の AR / VR に関するスタジオの名前を Oculus から Facebook Reality Labs に正式に変更しました。
また、Oculus のブランドを Facebook 自体により密接に組み込むために最近行われた他の多くの変更も加えています。
公式ブログの記事によると、今日、Facebook は変更が行われたこと発表しました。
「この変更は、Facebook で行われている広範な作業を網羅するために行われました。
私たちは人々がお互いにもっと存在感を感じる助力となるために次のコンピューティングプラットフォームを構築します。他者と(物理的に)距離を置かざるを得ない状況においてなお」
Facebook はさらに、記事の中で Facebook Reality Labs ブランドを拡大して、研究部門だけでなく Oculus 全体を網羅することは、AR / VR 開発機能を促進するために必要な組織構成であることをさらに強調しました。
同じ発表の中で、同社は毎年恒例の「Oculus Connect」イベントのブランド変更を発表しました。このイベントでは、通常、AR / VR 開発のアップデートを Facebook Connect で公表します。
(無料で視聴できる)会議は9月16日にオンラインで開催され、Facebook は、VR と AR のテクノロジィの最新情報に加えて、Facebook Reality Labs に対する同社のビジョンに関する詳細情報が含まれると述べています。
このニュースはすべて、Facebook がユーザに対して、 Oculus デバイスへのログインに Facebook アカウントを必要とすると発表した直後に行われます。
現在の Oculus ユーザは、2年間の猶予があります。Oculus アカウントが完全に閉鎖される前に Facebook アカウントへ統合する必要があります。このようなことは、Oculus の創設者である Palmer Luckey 氏が、会社が買収されたときに、「決して起こらない」と(ユーザに)約束していました。
昨年、Facebook は企業のブランド変更過程を発表しています。
それに関連して、すべての子会社とプロパティ全体でのブランドアイデンティティの統合に対する同社の取り組みが、最近なされています。
更新(2020/8/28): Facebook は GamesIndustry.biz の取材に対して、Oculus Studios がブランド変更されておらず、現在も Oculus Studios と呼ばれていることを明らかにしました。
むしろ、元のブログ投稿で言及されていた名前の変更は、Facebook の AR と VR 開発に取り組んでいる内部の複数のスタジオの集合に影響を与えました。
このスタジオの集合には、Facebook の AR / VR チームとして知られている Oculus Studios とその他のいくつかのスタジオがを含まれます。
さらに、以前は Facebook Reality Labs として知られていたスタジオは、その集合体の一部でもあり、現在は Facebook Reality Labs Research と改められています。
補足 カタカナ表記
原文 | カタカナ表記 | |
---|---|---|
Palmer Luckey | パルマー・ラッキー |
補足 集合体
一覧にするとわかりやすいかと。
Facebook の AR / VR 研究開発組織
- Oculus Studios
- Facebook Reality Labs Research(旧: Facebook Reality Labs)
- その他(複数)
ちょっと話がややこしいですね^^;
もっとも、名称の問題ではあるのですが。
管理人は、Facebook を利用していません。