[ビジネス]Build a Rocket Boy においてさらなる人員削減(再び)
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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苦渋の決断により
「組織的スパイ活動と企業妨害」が原因
Stephen Tailby 2026.3.5 Thu 13:00
批評的にも商業的にも大失敗だった『MindsEye』を制作したスタジオ、Build a Rocket Boy が、再びスタッフを削減しています。
このニュースは、CEO の Mark Gerhard 氏が LinkedIn で発表した声明を通じて伝えられたものです。同氏は、昨年のゲームの悲惨な発売を受けて、非公開の数のスタッフが解雇されると述べました。
Gerhard 氏は、これは「非常に苦渋の決断」だと述べ、影響を受ける人々が新たな仕事を探す際に支援を受けることを保証しています。
影響を受けた皆様、ありがとうございます。皆様の仕事と創造性がこのスタジオを形作る上で大きな役割を果たしました。私たちは、皆様が次の機会を見つけられるよう、全力を尽くして支援いたします。
本日は、まず第一に、チームを去る方々に心よりお見舞い申し上げます。また、移行期間中に開発者を積極的に支援するコミュニティの皆様にも、影響を受けたチーム各員の詳細を共有し、皆様が新たな機会と繋がれるよう支援してまいります。
業界全体で解雇が急増しているのは残念なことですが、CEO の声明では、スタジオの状況とゲームの起動失敗の大きな原因を「犯罪行為」に求めている。
「主導者として、私たちはプロジェクトの成果とそれに続く決定に責任を負います。同時に、起動期間は通常の運用上の課題や競争環境を超えた要因の影響を受けました」
と、声明には記されています。
さらに、『MindsEye』に対する標的型陰謀の真相を解明するために、「第三者機関や法律顧問」と共同で調査が進行中であるとも説明されています。
「この作業は予想よりもはるかに長くかかりましたが、その結果、MindsEye に影響を与えた組織的なスパイ活動と企業による妨害行為の圧倒的な証拠が明らかになりました」
と、Gerhard 氏は述べました。
「この件は訴追に向けて動いているため、まだ詳細をすべて公表することはできません」
この声明に対する反応は非常に否定的で、調査と並行して人員削減が発表されたことに不満を持つ人が多数です。
件のゲームは2025年6月に発売されましたが、その年で最も低いレビュースコアを記録しました。Sony は PS Store でゲームの返金を承認していましたが、これは極端な事例に限った措置です。
Gerhard 氏は、ゲームの発売前から「ゲームを駄目にする」ための「協調的な取り組み」があったと述べています。
大きな局面を迎えています。人員削減の影響を受けた方々のご冥福をお祈りします。
組織の責任者に問題があると、組織全体が潰れてしまうのはよくあることです。
「ゲームを失敗させる陰謀」に関する真っ当な調査結果が得られるとは考えにくいものです . . . 。

