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[Highguard]開発チームの大半が解雇

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

起動から2週間後
痛恨の極み


Robert Ramsey 2026.2.11 Wed 23:30



 

更新(2026年2月12日木 午前11時30分): 予想通り、『Highguard』の開発元 Wildlight Entertainment は、以前から想定されていた解雇について声明を発表しました(Kotaku が報道)。その中で、「多数のチームメンバーと別れるという非常に難しい決断を下した」ことを確認しています。

 

 複数の元従業員がこの状況についてコメントし、ゲームに取り組んでいた「ほとんどの」従業員が解雇されたと主張しています。
 一方で、Wildlight は、「ゲームの革新とサポートを継続するために、開発者の中核グループを維持しています」と明言しています。

 

 正直に言うと、このシュータの状況は良くありません。


 

最初の記事: LinkedIn における最新の投稿が正確だとすると、開発元の Wildlight Entertainment は、ヒーロー・シュータ『Highguard』の発売が期待外れだったことを受けて、スタッフの「ほとんど」を解雇したことになります。

 

 ゲームが起動されてからまだ数週間しか経っていないため、この惨状は多くの傍観者が予想していたよりもはるかに早く起こっています。

 

 上級レベルデザイナの Alex Graner 氏がこの件のすべての情報源であると思われますが、同氏は今日早朝のある時点で解雇されたと述べています。
「私と他の人たちが Highguard のためにデザインした、本当に楽しみにしていた未公開コンテンツがたくさんあったので、これは痛恨の極みです」
 と、Graner 氏は書いています。

 

 同氏のようにプロジェクトに全力を注いだ人々にとって、全体がうまく着地できないのを見るのは明らかに大きな打撃です。

 

 この基本無料ゲームが最初に発表されたのは The Game Awards 2025 の「取り」だったことを覚えている人もいるかもしれません。Geoff Keighley 氏主催の毎年恒例の番組のこのような枠に寄せられる期待の高さを考えると、これはゲームにとってあまり好材料にはなりませんでした。

 

 それでも、これは予定通り1月26日にされ、当初の関心は高かったものの、わずか数日間でプレイヤ数は急激に減少しました。
 5v5 モードの急速な導入は、しばらくの間このタイトルの助けになったように見えましたが、どうやら十分ではなかったようです。

 

 サービス全体の将来に関する公式声明が近々発表されると予想しており、発表され次第この記事を更新します。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

このジャンルのベテランが集結して、このような結果になったことは誠に残念です。


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