[Mewgenics]高評価のローグライク コンソールでの発売が期待される
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。
猫たちの家にて
開発者の実績は確か
Simon Fitzgerald 2026.2.10 Tue 11:00
Mewgenics Features Trailer(2026/01/30)
Edmund McMillen 氏は、過去5年間 Tyler Glaiel 氏と協力して、ターンベースの戦略ローグライクゲーム『Mewgenics』を制作してきました。同氏(前者)は『Super Meat Boy』および『The Binding of Isaac』の開発者として知られています。
本日 PC 向けに発売されるこのゲームは、評論家を驚かせ、Metacritic におけるスコアで今年これまで最高の90点を獲得しました。
批評家たちは、このゲームの選択肢の奥深さと、コンボや戦略の印象的な範囲を異口同音に賞賛しています。
ここでは、猫の家を世話し、家具を配置して快適度を高め、猫同士の争いを減らし、繁殖の可能性を高めます。
ステータスに基づいて 4 匹の猫のチームを選択し、クラスを割り当てて、The Binding of Isaac と同様の陰惨で残酷なテーマで、ターンベースのダンジョン クロールに参加します。
一見奇妙に聞こえるかもしれませんが、人生シミュレーションとターン制戦略のローグライクを融合させた本作は、批評家から大ヒットを記録しました。12以上のクラス、900種類のアイテム、1200種類のアビリティ、15の章、50体以上のボス、そして250時間以上のゲームプレイを誇り、そのコンテンツ量は『The Binding of Isaac』に匹敵します。
その反響により、『Mewgenics』は著名なゲーム関係者の注目を集め、Geoff Keighley 氏と吉田修平氏の両名が X でこのゲームについて再投稿しました。
— Shuhei Yoshida (@yosp) February 6, 2026
開発者はいくつかのプレリリース配信で、これが他の IP に続き、後日コンソール版を発売する予定であることを示唆しました。さらに、ソーシャルメディア上ではコンソール版に関するさらなるコメントやティーザが投稿されています。
訳者注
以下の投稿内容は記事に一致するので、翻訳は割愛いたします。
Congrats to our pals @edmundmcmillen and @TylerGlaiel on the imminent launch of #Mewgenics!
Can’t wait to play it on console 😉 pic.twitter.com/DEV4Bwd9i4— Nicalis, Inc. (@nicalis) February 9, 2026
Probably switch 2 and maybe one more , dev has started and we will have more info by summer
— 🜏 Edmund McMillen 🜏 (@edmundmcmillen) January 14, 2026
このインディタイトルは発売と同時に批評家から絶賛されており、近いうちに PS5 にも登場することを期待しています。そして、それは確かにあり得ることのように思えます。
あなたは、『Mewgenics』の話題に注目していますか? それとも、猫ちゃんたちに抱っこされているのでしょうか?
ぜひ以下のコメント欄で教えてください。
気になる方は、すぐにでも PC 版を購入されるのも1つの選択です。
Steam のトップページに掲載されています。
タイトルを強いて訳せば『ニャン指向』ですかね。
