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[ビジネス]IO Interactive は、傘下の Build a Rocket Boy の事業を再構築

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

何れにしても、発売済みのゲームの修正が最優先
白紙となったコンテンツ追加


Robert Ramsey 2026.2.2 Mon 14:00



 

 正直言って、2026年になってもまだ『MindsEye』について書いているとは思っていませんでしたが、どうやら昨年最も大きな失敗作の一つをめぐるドラマは決して終わらないようです。

 

 Insider Gaming によるスクープによると、このゲームの開発会社 Build a Rocket Boy は、IO Interactive との提携を近々発表する予定だという。Hitman シリーズで知られるこの企業は、問題を多く抱えたまま登場したゲームの発売元でもあります。
 どうやら、これは Build a Rocket Boy の事業を再構築し、「その将来に対する管理をさらに強化する」ための試みのようです。

 

 しかし、その未来とは一体何を意味するのでしょうか?
 ご想像の通り、件の失敗作でかつて約束されていた Hitman とのクロスオーバー・コンテンツは中止されたと報じられています。その代わりに、開発会社はゲームの「修正とコンテンツアップデート」に人材を投入しています。

 

 大規模な解雇にもかかわらず、スタジオは以前、件のオープンワールドゲームとの提携を継続し、全体的な体験の向上に取り組む予定であると表明していました。PC 版のユーザ作成コンテンツの導入はこのアプローチの鍵でしたが、 Steam におけるプレイヤ追跡データを見ると、このゲームはほぼ完全に停止しているようです。

 

 そう考えると、Build a Rocket Boy の何らかの形で復活を期待し続けるというのは少々狂気じみているように思えます。もっとも、開発側が裏で他に何を企んでいるのかは明らかに私たちには分かりまえん。

 

 発売からかなり時間が経った今、『MindsEye』についてどう思いますか?
 以下のコメント欄で、その驚異的な復活をお待ちください。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

終止符が打たれたと考えるべきでしょうか。
新たに小規模で堅実なゲームに取り組むべきなのでしょうか?


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