[PlayStation 5]ハードウェアとして歴代最高の収益
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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過去4世代を上回る
強力な世代
Sammy Barker 2025.6.19 Thu 15:00
PlayStation による投資家向けの最近のプレゼンテーションの資料が話題になっています。それは、PS5 が Sony のこれまでのゲーム機すべての利益を合わせたよりも多くの利益を上げたことを事実上裏付けているからです。
企業によると、現世代ハードの営業利益は現時点で $130億。
PS1 時代は $30億、PS2 時代は $20億 の利益、PS3 は40億ドルの損失、そして PS4 は$90億 の回復を見せました。これにより、PS1 – PS4までの累計利益は $100億 となります。
ただし、ここで付け加えておきたい背景があります。Sony は世代を時間単位で区分しているため、PS5 世代を通じて得られた収益の一部は PS4 の継続的な利用によってもたらされたと考えられます。もちろん、同社の旧世代機をまだ使い続けているプレイヤが相当数いることは承知しています。
なお、このグラフはインフレ調整もされていませんが、これは明らかに PS5 に有利に働いています。特に収益額に関してはそうです。
正直なところ、今日のコンソールビジネスをかつての業界の経済構造と比較するのは難しくあります。デジタル販売の増加は、Sony がソフトウェアからこれまで以上に多くの収益を上げていることを意味しており、PS Plus などのサービスも同様です。
しかし、PS5 世代との大きな違いは、ライブサービスゲームとマイクロトランザクションの驚異的な成長です。プラットフォーム保有社は PS Store を通じたすべての購入から収益の 30% を搾取しており、これは『Fortnite』、年次の Call of Duty、『原神』といった不朽の名作タイトルにより計り知れない額の収益を上げていることを意味します。
実際、プレゼンテーションの後半では、PS Store の総収益の 50% 以上が、 『EA Sports FC 25』、『NBA 2K25』、『GTA 5』など、いくつかのタイトルの売上によって生み出されていることが確認されています。
もちろん、だからこそ同社はライブサービスの成功事例を自社で築くことに熱心なのです。同社は収益の大半をマイクロトランザクションに頼る傾向が強まっており、収益の 100% を同社が獲得したいと考えています。
それでも、PS5 の経済的成功は、現在の熱狂的な消費者心理とはやや矛盾しています。多くの人は、ファーストパーティ製ソフトウェアの劇的な減少を感じており、クロスジェネレーション・ソフトウェアの継続的な存在が、現行機の価値を前世代機よりも低下させていると考えている。
しかし、これまで以上に多くのゲームが発売されるだろうと我々は主張します。ファーストパーティのゲームでも、今年は『Death Stranding 2: On the Beach』や『Ghost of Yotei』が楽しみです。
それにつけても、マイクロトランザクションの収益よ。