[ビジネス]現世代の AA ゲーム 変わりゆく市場と消費者
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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AA ゲーム市場は本当に消滅したのか?
PS は、かつては多くを輩出しました
Sammy Barker 2025.2.20 Thu 12:30
吉田修平氏は今週公開されたインタビュー(有料)で、東京を拠点とする開発会社 JAPAN Studio が閉鎖した理由は、AA ゲームの市場が消滅したためだと述べました。
Sony の非常に愛されている社内スタジオは、『パタポン』や『GRAVITY DAZE』など、長年にわたりさまざまな小規模な PlayStation 専用ゲームを制作してきました。また、Clap-Hanz によるみんなのGOLFや Crispy’s の『Tokyo Jungle』など、外部で開発されたタイトルを同社のコンソールに導入する上で重要な役割を果たしました。
しかし、この分野で多作だったのは JAPAN Studio だけではありません。PS3 と PS4 の時代を通じて、Sony は Invizimals から『Sound Shapes』、『Fat Princess』まで、あらゆる小規模ゲームを世界中で幅広く発売して大成功を収めました。
これらのタイトルは、おそらく PlayStation の発売予定一覧から事実上削除されました。近年の『LEGO Horizon Adventures』や『Sackboy: A Big Adventure』のようないくつかの注目すべき例外を除いて。これは、クロスジェネレーション製品とともに、ファンが以前のコンソールよりも PS5 の成果に満足していない理由の1つであると考えられます。
しかし、何が変わったのでしょうか?
そうですね、最も明らかなのは、ゲームの開発費が急騰しているということです。『Intergalactic : The Heretic Prophet』のような Naughty Dog の AAA タイトル1つが、今日では数億ドルの費用がかかり、プラットフォーム保有社の予算を大幅に食いつぶしています。
しかし、こうした費用の上昇は小規模なゲームにも当てはまります。全体的に開発費が上昇しているため、確実にヒットするゲームを承認するのはおそらく簡単です。たとえば、 『God of War Ragnarok』の制作費は、『GRAVITY DAZE 2』の制作費よりも桁違いに高額でしたが、1週間で500万本以上売れました。
もう1つの大きな違いは、インディ市場が計り知れないほど成長したことです。PS Store の初期の頃は、平均的な週に1つか2つの新しいタイトルが発売されていましたが、最近では1日に 20 – 30 の新しいものが登場します。これは非常に激しい競争であり、これらのインディゲームの多くは AA タイトルに匹敵する予算を持っています。『Kena : Bridge of Spirits』、『Stray』、『Sifu』がその好例です。
Sony はおそらく、AA を完全に放棄したわけではなく、アプローチを変えただけだと主張するだろう。上記の3つのタイトルは PlayStation によって大々的に宣伝され、真のファーストパーティ独占タイトルではないものの、発売予定一覧の中で重要な役割を果たした。
しかし、それらは成功物語です。
吉田氏は、『GRAVITY DAZE 2』の完成後、クリエイタの外山圭一郎氏がさまざまな新作ゲームのコンセプトを持って自身にアプローチしてきたが、そのどれもが興味深いものだったと説明しました。しかし、市場の状況を考慮して、プラットフォーム保有社はそれらのすべてを断り、JAPAN Studio は最終的に閉鎖されたのです。
外山氏は後に Bokeh Game Studios を設立し、Siren シリーズの精神的後継作とも言える『Slitterhead』を発売しました。このゲームの公式販売数は不明ですが、日本での小売店での販売本数は5,000本未満で、ピーク時には Steam の同時接続プレイヤ数が800人未満だったことが分かっています。
実際、近年では AA の失望の話は数え切れないほどあります。Don’t Nod の『Banishers: Ghosts of New Eden』は批評家から絶賛されましたが、『Jusant』と同様に商業的には失望しました。
一方、高く評価された『Prince of Persia: The Lost Crown』の制作チームは解散し、カプコンの『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』も同社の期待に応えることができませんでした。
吉田氏のコメントを裏付ける例は無数にあり、それは大手パブリッシャ全体に反映されています。確かに任天堂は依然として AA タイトルの宝庫ですが、ゲーム界で最も象徴的なブランドのいくつかを傘下に抱えているという点で、その立場は特異です。他のほとんどの企業は、スーパーマリオ、ドンキーコング、ゼルダの伝説といったフランチャイズの純粋な魅力に頼ることはできない。
私たちがまだ触れていないもう1つの点は、『Fortnite』や『原神』などのライブ ・サービスゲームの台頭です。これらのタイトルは非常に幅広く魅力的なので、プレイする時間がない新しい AA タイトルを購入するよりも、V-Bucks や Primogems に投資することを好む人が多いかもしれません。
また、PS Plus Premium などのサブスクリプションでは、オンデマンドで何百ものタイトルが提供されるため、一部の消費者は、過去の世代のように AA タイトルを求めなくなる可能性があります。
残念なことに、しばらく前から悪化している業界の新たな問題があり、AA はそれを解決しているようには思われます。つまり、大ヒットゲームは単純に費用がかかりすぎるし、制作に時間がかかりすぎるということです。
しかし、AA タイトルもこれらの問題から免れるわけではなく、市場は、AA タイトルを作成する価値があるほどの量を支えていないようです。
PS5 の AA 市場は消滅したと思いますか? あなたは、小規模なゲームをまだ欲しがっていて、発売日に買いに行くつもりですか? すべては提供される体験の種類によって決まるのでしょうか?
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5年後、10年後は、AA タイトルにとってもっと厳しくなるでしょうか?
ゲーム市場自体が拡大しても、消費傾向はもっと偏るかもしれません。