[PS Plus]サービスは実験途上(吉田修平氏より)
GamesIndustry の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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吉田修平氏は、
サブスクリプションへの追加の前に「タイトルの定価発売を信じています」
一方で、プラットフォーム所有者は、
改良された Plus サービスをまだ実験中です
Marie Dealessandri(Features Editor) Sept. 21, 2022
Image: Shuhei Yoshida at GI Live: London
今日の「GI Live: London」(弊サイト主催)で、PlayStation Indies の責任者である吉田修平氏は、刷新された PS Plus サービス、特に最上位の Extra に対する Sony のアプローチについて話しました。
Microsoft のアプローチでは、 Game Pass によりほとんどのファーストパーティの Xbox タイトルがサブスクリプションサービスで日々発売されています。しかし、Sony は依然として「発売時のタイトルの定価発売」を信じている、と吉田氏は語りました。
PS Plus の以前のバージョンでは、『Rocket League』や『Fall Guys』など、いくつかのゲームが毎日ライブ配信されていました。吉田氏は、これらのオンラインマルチプレイヤゲームに大勢の視聴者がすばやくアクセスできるようにするのに役立ったため、成功に貢献したと述べています。
しかし、新しい複層的 PS Plus は別のアプローチです。
彼は、開発会社やパブリッシャにとって付加価値は別の場所にあると説明し、映画のように、ライフサイクルの後半でタイトルに追加の収益源を提供します。
「新しい PS Plus には階層があり、基本的には古い PS Plus と同じです。毎月 2 – 3 本の新しいゲームを配信しています。
新しい階層である Extra には、人々がプレイできる何百ものゲームのカタログがあります。Extra については、私たちのアプローチです。私たちはライフサイクル管理でパブリッシャを支援したいと思っています。
私は(PlayStation で)ファーストパーティを管理していたので、映画のようなものだと知っています。映画は最初に劇場で上映され、次にペイパーヴューになります。またはサブスクリプションサービス、あるいは無料のテレビ番組で、毎回新しい収益を生み出し、より多くの視聴者に手を差し伸べています」
「同様に、タイトルの発売時の定価発売と、ゲームの売り上げが落ち込んだ半年後、3ヶ月後、または3年後に、このサービスである PS Plus Extra に含めることができると信じています。
これらのゲームを新しい、より幅広い視聴者に紹介するのに役立ちます。一部の人々は、これらのゲームが発売されたときにこれらのゲームを見逃した可能性があるため、プレイして口コミを生み出す絶好の機会です。また、DLC や続編が予定されている場合は、フランチャイズについてより多くの視聴者の関心を高めることができます」
「そのため、パブリッシャが各タイトルのライフサイクルを管理するためにこれらのサービスを利用することを奨励しています」
トークの後半で、サブスクリプションサービスは「現時点では Sony にとっては実験的なもの」であると述べました。ただ、PS Plus Extra で発売初日に配信した『Stray』 は、両方のサービスとタイトルにとっての成功の良い例でした。
彼のコメントは、「プラットフォーム所有者のゲームが発売時にサブスクリプションサービスに直接入った場合、苦しむ可能性がある」と、3月に私たちに語った PlayStation のトップである Jim Ryan 氏のコメントを反映しています。
吉田修平氏との完全なセッションは以下で見ることができます。
Fireside Chat: Shuhei Yoshida, Head of PlayStation Indies(12時間前にライブ配信)
補足 ペイパーヴュー(pay per view)
ケーブルテレビで、視聴した番組に応じて代金を支払う方式。DVD レンタルも同様です。
また、YouTube 等でも映画のレンタルサービスがあります。
現行のサービス内容で十分満足ではありますが。