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[Skull & Bones]物語主導のゲームではありません

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

勇敢なヒーロの海賊シム Skull & Bones は、
「物語主導のゲームではない」

宝島、ではありません


Khayl Adam 2022.8.1 Mon 7:00



 

 『Skull & Bones』の発売までの道のりには長い時間がかかっており (開発は2013年に開始され、最初は Assassins Creed: Black Flag の DLC として構想されていました)、11 月の登場が着実に近づいています。

 

 プロジェクトの規模と範囲は長年にわたって大幅に変化しましたが (ある時点で MMO になる予定でした)、大規模な海賊の戦いの約束は魅力的です。先月、拡張されたゲームプレイの予告編でゲームが実際に動作しているのを見ることができ、プレイヤは海戦の遭遇をたくさん期待できます。

 

 『Skull & Bones』は何よりもまずゲームプレイに焦点を当てたゲームであるように見えるため、勇敢な戦士の壮大なストーリィを期待しないでください。
 True Achievements とのインタビューで、ゲームディレクタの Ryan Barnard 氏はこの件について次のように述べています。

 

「Skull and Bones は、物語主導型のゲームではありません。ゲームでは、Kingpins と呼ばれる重要な NPC に出会います。Kingpins とは、彼らと契約を結ぶことで親密な関係を築くにつれて、彼ら自身の物語を学ぶことができます」

 

「世界全体の伝承を構築するゲームの根底にあるストーリィがありますが、それは主な焦点ではありません。プレイヤが自分のストーリィを作成し、なりたい海賊のタイプを選択できるようにしたいと考えています」

 

「そうは言っても、私たちが Infamy と呼んでいるプログレッション・システムを通じてあなたを駆り立てているのは、さまざまな種類の船、武器、防具を提供するゲーム内の設計図にアクセスできるという事実であり、それらが必要になります。
 世界中を移動して探索し、新しい敵に対して効果を発揮します」

 

 

 したがって、『Skull & Bones』はプレイヤ主導の体験になり、さまざまな派閥や他のプレイヤとのやり取りがゲームの核心となるようです。これまで見てきたゲームの内容と、『Skull & Bones』がライブ サービス ゲームであることを考えると、これはそれほど驚くべきことではないでしょう。

 

 『Skull & Bones』を楽しみにしていますか?
 以下のコメント記入欄へ出航します。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる



過去記事参照


[Skull& Bones]トレーラ公開、11月8日発売

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補足 核心

 meat and potatoes は、US 英語で「最も重要な部分」を意味します。
 ステーキとフライドポテト(マッシュポテト)を参照にしているかどうかは不明です。
 ちなみに、イモ類を「野菜」と言って憚らない人もいます。

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管理人からひとこと

ライブサービスなので、もっともですね。


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