[ビジネス]DLSS 5 に対する開発側からの率直な感想
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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アートディレクション破壊
いいえ、真剣な最新の技術です
Stephen Tailby 2026.3.17 Tue 8:00
Nvidia が発表したばかりの DLSS 5 テクノロジィは大きな波紋を呼んでおり、AI アップスケーラを有効にした場合、キャラクタモデルがどのように見えるかを指摘するファンからの強い反応が見られました。
この効果に対する嫌悪感は根強く、少なくとも我々の X フィードを見る限り、多くのゲーム開発会社も同様の見解を持っているようです。
Nvidia の発表動画に映る「お笑い化」された表情を揶揄する、このテーマに関する独自のミームを投稿しているスタジオの例を多数見つけました。
これまでに発見されたものをいくつかご紹介します。
つまり、全ての開発者が賛同しているわけではない、と言っても過言ではないでしょう。
しかし、公平性のために、以下の動画では Massive Damage Inc. のアートディレクタである Bryan Heemskerk 氏へのインタビューを収録しています。ここでは、より熟慮された見解が示されています。
Nvidia DLSS 5 ─ Bringing AI Slop To YOUR Games! (+ Game Dev Interview)(2026/03/17 )
「Nvidiaが何をしようとしているのかは理解できます」
と、Heemskerk 氏は語ります。彼は、レイトレーシングやパストレーシングといった最新の技術が、ゲームに独特の見た目を与えていた昔ながらの「テクスチャトリック」や過剰な照明効果といった手法を効果的に置き換えたと説明する。
「Nvidia は問題を迂回することで力ずくで解決しようとしていますが、意図しない結果が多発しており、何とも言えない不快感を覚えます」
と、彼は言います。
「芸術的な意図と完全にかけ離れているため、落ち着かない気持ちになります」
Heemskerk 氏は、カプコンは「グレースをある特定の外見にするつもりだった」としながらも、彼女の顔や髪型に明らかな変化が見られると指摘します。
「まるでフォロワ数10万人以上のインスタグラムの上位1000件の顔写真一覧を平均化したような感じで、その人物の平均的な姿になってしまっています」
と、述べています。
彼は、開発者が技術的効果を自由に作成できることが重要だと述べています。
「Fromsoftware でさえ、『Demon’s Souls』のリメイク版のアートディレクションを気に入っているわけではありません。
(中略)ビジュアルの公式チャンネルのように機能する機能が、意図しない変更を引き起こしている場合、私たちは非常に注意しなければなりません。(業界の)会合で『Requiem』の開発に携わっているアーティストたちに会った際、彼らがこれを見たら、このような事態に非常に困惑するだろうと断言できます」
彼の考えをじっくり聞く価値は十分にある。会話は、各タイトルに合わせたアートディレクションの代わりに、すべてのゲームが「超リアル」に見えるようになる危険性、DLSS 5 が問題を「解決」してくれるとアーティストが知っているために「怠惰」になる可能性など、多岐にわたります。
今後、より多くの開発者やアーティストがこの件について意見を述べ、それぞれの見解を示すのは非常に興味深いでしょう。これまでのところ、反応はほぼ一様に否定的ですが、時間が経つにつれて、この技術に対するより冷静な見方が出てくるかもしれません。
失敗は成功のもと . . . 。
それにしても、「カルト教団の教祖」はかなり怪しいw
Styx は、エイリアン系。
『Among Us』は、ディオ(ジョジョの奇妙な冒険)との指摘も。
以前にも書いたかもしれませんが、
依然として、AI は文脈の取り扱いが苦手かもしれません。
画僧に限らず、生成 AI が「平均化」する傾向にあるのは興味深いことです。