[Overwatch]過度な収益目標が課せられていた
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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CFO による「脅し」
ディレクが辞任した理由
Stephen Tailby 2026.3.12 Thu 15:00
Blizzard 社で約20年間勤務した Jeff Kaplan 氏が、2021年に同社を退社した主な理由を説明しました。
これは、Lex Fridman による、より広範囲にわたるインタビューからのもので、オリジナルの『Overwatch』のディレクタとしての役割を含む、Kaplan 氏のキャリア全体を取り上げています。
以下のビデオでは、彼が辞任の動機について話している瞬間をタイムスタンプで再生できます。
Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #493(2026/03/12)
同氏は当時、企業の CFO と会った時のことを回想しています。その人物は2020年という期限を彼に伝えました。彼は Kaplan 氏に、『Overwatch』はその年内に一定の収益を上げる必要があり、その後も毎年一定の収益が必要だと伝えました。これらの金額はインタビューから削除されている。
これらの目標が達成されなければ、会社は「1000人を解雇することになるが、その責任は君にある」と告げられたのです。
「あれは僕のキャリアで最大の『クソったれ』の瞬間でした」
と、彼は言います。
「あんな状況、夢の中で起こったのでしょうか?」
「たくさんのゲームに携わってきた人間として、会議で『Fortnite には1400人が働いている。それと同じ数を雇って無料プレイにすれば、儲かるよね?』なんて言われるんです。Blizzard 以外で働くことはないだろうと思っていましたが、それが現実でした。もう終わりだ、と思いました」
たった一人にかける重圧は莫大なものなので、Kaplan 氏が辞任を望むことを責めるつもりはありません。
インタビューの少し前で、同氏は Overwatch League に対する期待が「大きすぎる」と語っています。これは、ゲームを本格的な eSports の方向に導き、地域のチームが数百万ドルで売られるような野心的な計画です。
結局、ゲームの開発チームはすべてをまとめ上げることができず、実現不可能な「砂上の楼閣」になってしまったのです。
収益を継続的に増やすために続編を制作する動きもありました。オリジナルゲームは初年度に $10億 の収益を上げており、この勢いを維持するための重圧がかなりあったようです。
現在、このサービスは第2弾の発売がかなり悲惨だった後、立ち直りつつあります。ゲームは現在単に『Overwatch』と呼ばれ、ゆっくりとプレイヤを取り戻していますが、長い間、このゲームは悪い状況にありました。
会議に関するくだりは正に、
クリエイタではない人たちによる、「ビジネスゲーム」。
CFO を1,000人雇えば、企業の収益は1,000倍になります。
ちなみに、「砂上の楼閣」は、house of cards の訳です。

