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[Electonic Arts]Battlefield Studios の従業員を解雇(人数不明)

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

「再編」の一環
競合タイトルよりも優位であるにもかかわらず


Liam Croft 2026.3.9 Mon 19:00



 

 世界中で700万本以上を売り上げ、2025年に合衆国で最も売れたゲームとなった『Battlefield 6』の成功を受けて、EA はスタッフの解雇を行いました。

 

 IGN によると、チーム全体の「再編」の一環として、Battlefield Studios(EA DICE、Criterion、Ripple Effect、Motive Studio)の不特定多数のスタッフが職を失ったという。

 

 同報道機関は、4つのチームすべてが業務を継続しているものの、多数の異なるチームとオフィスが解雇の影響を受けると理解しています。

 

 この長年続く FPS は昨年、EA にとって大きな成功を収めました。発売初月の売上はシリーズ史上最高を記録しました。発売3日で700万本を売り上げ、昨年 US 市場で最も売れたタイトルに選ばれたのです。
 しかし、前述の合同スタジオは発売後の計画を実行するため、人員削減を進めています。現在、無料コンテンツの第2シーズンを準備中です。

 

 発売当初の『6』への反響は好意的なものだったものの、その後数ヵ月で状況はやや悪化しました。アップデートの遅延、ゲームの収益化への取り組みに対する批判、そして一部のコスメティックアイテムに生成 AI が使用されていることが判明しました。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

発売前、もっと大きな収益予測を立てていたのでしょうか?


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