[Sony]ファーストパーティゲームの PC への移植は、今後重視されない
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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ライブサービスを除く
コンソール企業
Sammy Barker 2026.2.28 Sat 9:30:0
Sony からの公式発表はまだありませんが、あらゆる情報から判断すると、同社は PC 向け発売戦略を縮小しているようです。
このニュースは、多数の著名な漏洩者たちを通じて伝えられましたが、彼らは全員、過去に PlayStation の計画について知っていたことが証明されています。
その中には、Bloomberg の情報通として有名 Jason Schreier 氏や、過去にプラットフォーム所有社に関連する情報を大量に正確に暴露してきた、同様に信頼できる Nate the Hate 氏もいます。
X (または Twitter)に書き込まれていますが、後者は企業の決定の具体的時期についてもう少し詳しい情報を提供しています。
彼は、こう言いました。
PC 版のシングルプレイヤーゲームは今後減少するでしょう。PC サポートからの撤退は昨年決定されました。もちろん、移植の進捗状況によっては今後も発売されるタイトルもあるかもしれませんが、Sony にとって PC 版はもはや優先事項ではないようです。
これは、Triple Click ポッドキャストでの Schreier 氏のコメントに続くもので、同氏は次のように述べています。
「私が感じているのは、Sony は従来のシングルプレイヤゲームなど、コンソール専用のタイトルを PC に移植することから撤退しているということだと思います」
同氏は、近いうちに続報を発表すると示唆しているので、これに関してもう少し有意義な情報が得られるかもしれません。
しかし、この件に関するいくつかの事実を詳しく調べてみると、その決定はそれほど驚くべきものではないようです。
例えば、PC 移植は、この戦略が本格的に開始されてからの4年間で、PlayStation の収益の約 1.5% を生み出しました。これはほんのわずかな額で、その大部分は大ヒットした『Helldivers 2』によるものです。
ここで注目すべきは、プラットフォーム所有者が『Marvel Tokon: Fighting Souls』や『4:LOOP』などのライブ サービスゲームの移植を停止する兆候がないことです。
また、『Death Strading 2: On the Beach』や『Kena: Scars of Kosmora』などの外部開発ゲームに対する取り組みも変更される可能性は低くあります。どちらのゲームも、自社の完全所有スタジオによって社内で制作されたものではありません。
しかし、これは、『Intergalactic: The Heretic Prophet』や『Marvel’s Wolverine』のような主要な社内プロジェクトが今後も PS5 専用のままになることを意味する可能性があります。
もちろん、Sony は私たちよりも多くのデータを持っているでしょう。これらの移植版の制作コスト、収益、そして自社のエコシステムにどのような影響を与えているかを、同社は把握しているはずです。もし状況が悪化しているのであれば、企業の決断は当然説明がつくでしょう。
また、プラットフォーム所有社は、PSN フレームワーク内で PC プレイヤを獲得できないことに不満を抱いており、Steam などのプレイヤからの強い反発によりログインを任意にせざるを得なくなったのではないかとも推測されます。
すべてのデジタルストアにアクセスできるオープンコンソールを提供するという Xbox の決定も、この点での考え方に影響を与えている可能性があると示唆する人もいますが、そのお金は Microsoft には渡らないため、それが考え方の要因であるかどうかはわかりません。
結局のところ、Sony は自社のハードのサポートのみを義務付けられており、それ以外のものは常に実験とみなされてきました。そして今、その実験は終わりを迎えようとしているようです。
結局のところ、ビジネス上の適切な判断ということでしょう。

