[Project Windless]巨大な鶏男の理由
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。
反響ありがとうございます
誰もが「彼」を選ぶ
Robert Ramsey 2026.2.26 Thu 19:00
Sony 主催の最新の State of Play で最も印象深い発表の1つである『Project Windless』は、主人公が巨大な人型の雄鶏であるため、すぐに注目を集めました。
「このヒーローが衝撃を与えることはわかっていました」
と、クリエイティブ・ディレクタの Patrik Méthé 氏は PC Gamer に語っています。
「でも、予告編の4分の3も再生されないうちに『何だこれ?』って思った人が多すぎて驚きました。でもその後『気に入った』ってなったんです」
どうやら、これはまさに開発チームが期待していた種類の反応だったようです。Krafton Montreal は、この製品で大胆かつ大規模な取り組みを行い、それが明らかに成果を上げました。
しかし、そもそもなぜスタジオは巨大な鶏男を選んだのでしょうか?
Méthé 氏によると、開発者がゲームの採用過程の初期段階にあった際、(演者の)候補者に『涙を飲む鳥』(Project Windless の原作である韓国のファンタジィシリーズ)を構成する4つの種族のコンセプトアートを見せたそうです。
4つの種族とは、人間、ゴブリンのような Tokkebi(トッケビ)、爬虫類のようなナーガ、そして鳥のような Rekon(レコン) です。Méthé 氏によると、Rekon への関心は初日から圧倒的だったそうです。
彼は回想します。
「候補者は皆、帰る時にこう言っていました。『連絡をもらえると嬉しいですが、一つだけ確かなのは、あの役を演じられるようになりたいということです』と。全員が。全員です。そして私たちは『わかりました』と答えました」
こうしてチームは焦点を定めました。ゲーム内でプレイヤが操作する Rekon は、原作の出来事よりもずっと前から存在していたとされる「神話上の人物」、英雄王です。
「彼は記録されていますが、そこにいた人物は誰も生きていません。だからこそ、ある程度の柔軟性が生まれます。ゲームを犠牲にして小説の内容を忠実に再現しようとするのは、私たちにとって最悪の事態だったでしょうから」
と、ディレクタは説明します。
Project Windless – Reveal Trailer | PS5 Games(2026/02/13)
英雄王の実際の外見について、彼はさらに詳しく説明します。
「このキャラクタは典型的なアクション・アドベンチャ RPG とは見た目が異なりますが、身長8フィート、体重600ポンドの男というだけでは不十分です。スーツを着た男ではありません。これは種族であり、人間には見られない特定のスキルや属性を持っています」
そしてそれは、前述の公開トレーラでも明らかで、羽の生えた主人公が比較的簡単に敵の大群をなぎ倒す様子が映し出されています。
私たちとしては、最初から興味深く個性的なビデオゲームの主人公を見ることができて本当に嬉しいです。いつも言っていますが、この業界では第一印象が非常に重要で、『Project Windless』はその点で素晴らしいスタートを切っています。
このアクションに期待することは何ですか? 英雄王についてどう思いますか?
以下のコメント欄で、彼の邪魔にならないようにお願いします。
主人公の風貌と過酷なアクションはよく合っています。
ネズミ族の王子が主人公のゲームもありますし。

