[PS5 Pro]PSSR 2.0 は、これまで以上に実用的
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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特許内容によると
滑らか、綺麗
Robert Ramsey 2026.2.25 Wed 14:15
新たに発見された Sony の特許により、今年中に PS5 Pro 向けに配信される予定のアップデートである PSSR 2.0 について、さらに詳しい情報が明らかになりました。
噂によると、ソフトウェアのアップグレードは間もなく開始されるとのことなので、この特許申請のタイミングは、その噂にいくらか重みを与えるものかもしれません。
技術本位の特許ではよくあることですが、多くの人が頭を悩ませるような図表で裏付けられた複雑な言葉がたくさん出てきます。ただ、この資料は明らかに PS5 Pro の AI に基づくのアップスケーラに関連しています。
基本的に、PSSR 2.0 はまさに多くの人が期待していたとおりのものです。つまり、PSSR を有効にすると、より高いフレームレートとより優れた解像度を実現できる、テクノロジィのより効率的な再構築です。
現状の PSSR は、基本的にパフォーマンスを犠牲にすることなく、画像の鮮明度を向上させることを目指しています。多くの場合、ゲームのネイティブ解像度を下げてから、画像をクリーンアップすることでこれを実現します。
特許によると、この処理過程は変化の瀬戸際にあり、2.0 では解像度を単純に下げるのではなく、フレームレートを滑らかにすることができる可能性があります。つまり、アップグレードされたソフトウェアは、より良いバランスを見つけようとするのです。
結局のところこれは、PSSR の最も一般的な問題の一部を軽減するのに役立つはずです。現時点で実用化されているの技術では、ゲームの解像度をすでに下げているために、アップスケーラが何を見ているのかよく理解できない場合に発生する奇妙な視覚的再構築などが起こり得ます。
Sony は近い将来に PSSR 2.0 に関する何らかの詳細な情報を提供するものと我々は予想しており、それによって提供される内容についてより明確な理解が得られることを期待しています。
それまでの間、このソフトウェア・アップグレードを楽しみに待っていますか?
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今後、具体的な技術事例が公開されるものと期待しています。

