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[Scars of Kosmora]開発には PS Studios からの支援があった

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

より広大な世界を創造
前作からの大きな前進


Sammy Barker 2026.2.16 Mon 11:00



 

 オリジナルの『Kena: Bridge of Spirits』は、PS5 の主力タイトルとして位置付けられ、Sony は成功を確実にするために多大なマーケティング活動を展開しました。

 

 先週の State of Play で発表された続編『Scars of Kosmora』を携え、プラットフォーム保有社は投資額を引き上げ、本作を PS Studios の作品一覧に加えました。もっとも、開発元の Ember Lab は、独立した立場を維持します。一方で、このゲームが、『Lost Soul Aside』や『Death Stranding 2: On the Beach』、『Stellar Blade』といったファーストパーティゲームと同様に扱われることを意味します。

 

 PS Blog の記事の中で、共同設立者の Josh Grier 氏は、PlayStation の貢献とそれがゲームに及ぼす影響について非常に熱心だったようです(訳者注: 日本語版へのリンクに差し替えてあります)

 

PS Studios との提携により、より広大な世界を創造することができました。緻密に設計された地域、計画的な進行、そして強い冒険心を重視した世界です。今後、さらに多くの情報をお届けできることを大変楽しみにしており、私たちが作り上げてきたものを皆さんにお届けできるのが待ちきれません。『Bridge of Spirits』は大変好評を博しており、前作で皆様にご好評いただいた点に加え、さらにそれ以上のものをお届けできることを願っています。

 

 このゲームは、多様性、視覚的な詳細、規模の点で、確かに大きな前進のように見えます。

 

 今回のゲームプレイの大きな変更点は、キャンペーンを通じてスピリット仲間のロックを解除することで獲得できるエレメンタル・インフュージョンの導入です
 別のジャンルでの事例の一部ではありますが、ここでは『原神』が参考になるかもしれません。このゲームでは、ダメージを与えるために要素を組み合わせることが推奨されています。たとえば、植物と火を組み合わせると、火傷の状態異常が強化されます。

 

 このゲームは今年後半に発売予定で、PS5 の発売スケジュールにおける重要な節目となることは明らかです。Ember Lab がより大きな予算でどんな作品を作るのか、楽しみにしていますか?

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

予告を見る限り、本当に、大きな前進に見えます。
期待が膨らむばかりです。


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