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[2XKO]開発体制を縮小

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

業績不振
熱心なファンは間違いなく存在する


Robert Ramsey 2026.2.9 Mon 20:30



 

 『2XKO』は、わずか数週間前の1月20日にコンソールで発売されたにもかかわらず、十分な数のプレイヤを獲得するのに苦労しているようです。
 永続的人気を誇る『League of Legends』に基づいたこの無料対戦格闘ゲームは、PS5 と Xbox Series に移行する前に PC で好評を博しています。

 

 しかし、Riot Games の開発チームからの声明では、このタイトルに対するサポートが縮小され、その結果として同チームの一部が解雇されることが確認されています。

 

「多くの議論と検討を重ねた結果、2XKO チームの規模を縮小することにしました」
 と、プロデューサの Tom Cannon 氏からの最新情報には記されています。

 

 彼は説明しています。
「PC からコンソールへと展開していく中で、プレイヤの本作への関わり方に一貫した傾向が見られました。このゲームは熱心なコアなファン層には受け入れられていますが、全体的な勢いは、この規模のチームを長期的に支えるには必要なレベルには達していません」

 

「より小規模で集中力のあるチームで、皆さんから既にご要望をいただいている点も含め、ゲームに重要な改善を加えていきます。近いうちに計画の一部を発表します」
 と、声明は続けています。

 

 格闘ゲーム業界は参入が非常に難しいことで有名で、それを維持するだけでなく、かなりの数のファンを増やすのはさらに困難です。この格闘ゲームは確立されたブランドを背景にしているかもしれませんが、Riot Games が期待したような形でプレイヤの共感を呼んでいないのは明らかです。

 

 それでも、希望が完全に失われたわけではありません。Cannon 氏はこう締めくくりました。
「これは個々の開発者に対する批判でも、旅の終わりを告げるものでもありません。私たちはチームを再編し、2XKO がより持続可能な未来へと進むための道筋を築いているのです」

 

 今後数週間、数ヵ月で『2XKO』がどのような支持を得るのか、非常に興味深いところです。ほぼ全ての評価において、楽しくて手軽に遊べるタッグ対戦であり、常に大きな可能性を秘めています。しかし、オンラインプレイにほぼ完全に焦点を当てているため、カジュアルプレイヤの関心を惹きつけるには至っていないと言えるでしょう。

 

 このゲームの将来はどうなると思いますか?
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管理人からひとこと

誠に残念ながら . . . 。
PS Store での評価 3.91(投票数 5.3K)。
20% が1点を投票。


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