[Horizon Hunters Gathering]挑戦的で再プレイ可能な狩り
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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これは完全に、シリーズの正史
オランダ発
Liam Croft 2026.2.5 Thu 15:15
Horizon Hunters Gathering – Announcement Trailer | PS5 Games(2026/02/06)
Horizon シリーズのオンライン用タイトルが2本開発中であることは、何年も前から知られていました。1本は NCSoft 、もう1本は Guerrilla Games による社内開発です。そしてついに、後者が『Horizon Hunters Gathering』として発表されました(訳者注: 日本語 PS Blog へのリンク)。PS5 と PC で発売予定で、上のトレーラでその詳細をご覧いただけます。
これは、3人協力プレイのゲームで、プレイヤはチームを組んで「恐ろしい機械の脅威にさらされている世界を守る」ことになります。戦闘は戦術的で、反応的で、高度なスキルが求められ、同シリーズの戦術的精度を基盤としながらも、チームプレイの力学を取り入れています。
このタイトルの核となるのは「挑戦的で再プレイ可能な狩り」であり、本日の発表では「Machine Incursion」と「Cauldron Descent」という2つのゲーム モードが確認されています。
さらに、「新たな謎、キャラクタ、脅威を紹介する物語キャンペーンがありますが、今のところは非公開です。ただ言えるのは、Hunters Gathering は完全に正史であり、そのストーリィは発売で終わるわけではないということです」
と、ゲームディレクタの Arjan Bak 氏は PlayStation Blog で述べています。
「Machine Incursion は、Web ベースのモードのようですが、Cauldron Descent は「常に変化する部屋でハンタを限界まで追い込む、より長期の複数のステージでの挑戦」とされています。両モードとも、2月末に PS5 と PC においてクローズドベータ版でプレイ可能です。リンクからそのプレイテストにご登録いただけます。
ミッションに出ていない時は、「Hunters Gathering」というソーシャルハブを探索できます。
「繋がり、準備を整え、共に勝利を祝うことができます。ここではハンタをカスタマイズしたり、商店を訪れたり、装備をアップグレードしたり、次の冒険に向けてチームを組んだりできます」
野外では、自分でキャラクタを作成するのではなく、ハンタのリストから誰を操作するかを選択します。
『Horizon Hunters Gathering』を初印象はいかがですか?
ぜひ、以下のコメント欄で教えてください。
アートスタイルが素晴らしいです。
満を持して発表されただけに、期待しましょう。






