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[Prince of Percia: The Sands of Time]開発中止

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

その他、複数のゲームも中止
「大規模な企業再編」の一環として


Liam Croft 2026.1.21 Wed 17:05



 

 Ubisoft は本日、「大規模な社内改革」の一環として、長らく開発が進められていたリメイク版『Prince of Percia: The Sands of Time』と、その他5つの未発表ゲームの開発を中止することを発表しました。また、開発中の7タイトルの発売が延期されました。さらに、同社は2026年2月12日に人員削減を発表する予定です。

 

 これはすべて、長年の苦戦を経て「想像的統率を取り戻し」、急速な回復を遂げることを目的とした、全く新しい「大規模な企業再編」の一環です。同パブリッシャは「オープンワールド・アドベンチャ分野で並外れた品質レベルを取り戻す」ことを目指しており、この新たな基準に合わない作品は中止されています。

 

 もはや実現することのないプロジェクトは、次の通りです。

 

  • Prince of Percia: The Sands of Time
  • 未発表ゲーム – 1本
  • 新規 IP – 3本
  • モバイルゲーム – 1本

 

 

 UBI の声明は、次のように続きます。
「同時に、グループは7つのゲームに追加の開発時間を割り当て、強化された品質基準を完全に満たし、長期的な価値創造を最大化します」
 延期された7つのゲームが何なのかは、公式には明らかにされていません。

 

 件のリメイクの中止について、開発チームは次のように直接語りました。
「このプロジェクトには大きな可能性がありましたが、皆様にご満足いただける品質レベルに到達することができませんでした。開発を継続するには、責任を持って投入できる以上の時間と投資が必要でした。そして、『The Sandos of Teim』の真髄に届かないものを発売することは望んでいません」

 

 

 Ubisoft の創設者兼 CEO である Yves Guillemot 氏は、次のように語っています。

 

AAA ゲーム業界は、開発費用の高騰とブランド構築の難しさにより、ますます選別と競争が激化しています。一方で、優れた AAA ゲームは、成功すれば、これまで以上に大きな収益性を持つ可能性があります。こうした状況を踏まえ、本日、持続的な成長への回帰に向けた環境整備のための大規模な再構築を発表します。事業モデルを変革し、当社の戦略の二本柱である「オープンワールド・アドベンチャー」と「GaaS ネイティブ体験」を基盤として、卓越した品質のゲームを制作していきます。


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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

ここまで酷い状況とは想像しませんでした。
収益強化のための選択と集中です。
なぜ、大規模な再構築の必要に迫られたか、その原因と反省を聞きたいものです。


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