[Bloodborne]ディレクタの創造性が最も強く反映された作品
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。
「特別なゲーム」
一方で、開発は決して楽ではなかった
Stephen Tailby 2026.1.13 Tue 13:00:
多くの人にとって、PS4 専用『Bloodborne』は、FromSoftware のこれまでの最高傑作ではないにしても、最高のゲームの1つと考えられています。
雰囲気のある Souls 風アクション RPG は、素晴らしいアートディレクション、心に残るサウンド・トラック、魅力的でやりがいのある戦闘でプレイヤに大きな印象を残しました。
多くのファンのお気に入りですが、ディレクたの宮崎英高氏にとっても非常に重要な作品のようです。
Game Informer によるインタビューで、彼はこの作品は「私にとって特別なゲーム」だと述べ、その理由はいくつかあると述べています。まず、制作の進捗に関する問題を挙げ、「スタジオの観点から見て、おそらくこれまでで最も困難な開発サイクルでした」と表現しています。
しかし、より個人的な理由は、彼がこのゲームにどれほど自身の要素を注ぎ込んだかという点です。
「このゲームには、ストーリィ、世界観の構築、そしてゲームの仕組みやシステムに至るまで、私自身のアイデアを多く注ぎ込んでいます」
と、宮崎氏は語っています。
彼は『Bloodborne』についてのコメントを「おそらく、私が体験できるゲームに与える味付けのスタイルを最も強く反映したもの」と締めくくっています。
したがって、宮崎氏のゲームの中でどれが最も彼らしいか知りたいのであれば、答えは出ています。
このタイトルは (公式には) まだ PS4 でのみプレイ可能で、ファンは現世代機や PC への移植、リマスタ、さらには続編を求める声を上げています。
残念ながら、長年にわたり手がかりはあったものの、Sony は今のところこのゲームに関して何の動きも見せていないようです。昨年は10周年でしたが、記念すべき出来事はほとんどありませんでした。
ファンは、何らかの形で再検討されるまでこの特異なアクションを支持し続けるでしょう。発売元が実際に行動を起こすかどうかは不明ですが、そうしないのは愚かなことですよね?
皮肉なことに、近年、ゲーマの多くは「作家性」というものを求めてないのかもしれません。
ライブサービスのより多くの時間が割かれているのは明らかであり . . . 。
残念ですが仕方ないことなのでしょう。
黒獣パールは、距離感が掴みにくくありました。

