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[Carmageddon: Rogue Shift]疾走、そして攻撃

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

期待大の混沌的レース
ゾンビたちを薙ぎ払う


Stephen Tailby 2026.1.6 Tue 18:00


Carmageddon: Rogue Shift – Official Trailer | PS5 Games(2026/01/07)

 

 『Carmageddon: Rogue Shift』は12月に発表されたときにはかなり驚きましたが、かなりいい感じに仕上がっているようです。
 新しいトレーラではゲームプレイとムービーの映像が組み合わされており、非常に楽しそうな様子です。

 

 これは、Redout シリーズを手がけた 34BigThings によるゲームなので、レースの血統があり、それは良い兆候です。

 

 しかし、私たちが最も興味を惹かれているのは、このシリーズの興味深い展開です。これはローグライク・レースゲームで、つまり、自動生成されるルートを走り抜け、生き残りをかけて戦うゲームです。

 

 実行を終了するたびに、その後の試行ごとにより良い確率をもたらす永続的なアップグレードのロックを解除できるようになります。

 

 それに加えて、各実行で、特異な武器クラスと特典を備えた強烈な車両を構築できるため、非常に楽しそうな相乗効果を作り出すことができます。
 PS Blog で、34BigThings は、爆発を起こして車を修理したり、1回のショットで発射されるミサイルの数を増やしてロケットランチャの威力を高めたりできるビルドについて言及しています。

 

 遊んでいてとても楽しそうなゲームです。予告編やスタジオのこれまでのレースゲームから判断すると、運転そのものもしっかりしているようだ。

 

 本作をプレイするのが楽しみです。PS5 で2月6日に発売されるので、もうすぐです。『Carmageddon: Rogue Shift』について、皆さんはどう思いますか?
 以下のコメント欄で教えてください。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

PS Store には、まだゲームページが無いようです。
これはかなり期待できます。


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