[ビジネス]Microsoft は、AI 技術の最大限の活用について「模索中」
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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アンチ AI への反論
ただし、課題はまだある
Sammy Barker 2026.1.5 Mon 12:00
どうやら「Slop」(粗悪品)が、Merriam-Webster における今年の単語だったようです。クリスマス前のブログ投稿によると、同組織の「人間の編集者」によって決定されたと言います。
2025年を通してこの言葉が過剰に使われてきたため、その意味合いは大きく薄れてしまったように感じますが、前述の肉体を持つ存在はそれを「人工知能によって大量に生産される低品質のデジタルコンテンツ」と定義しました。私たちにとっては、かなり正確なようです。
しかし、この技術に数百億ドルを注ぎ込んできた Microsft 社の Satya Nadella 氏は、この侮辱を気に入っていません。
彼は、新年を前に SN Scratchpad での投稿にこう書きました。
「私たちは、粗雑か洗練されているかという議論を乗り越え、『心の理論』の観点から、人間が互いに関係を築く中で、こうした新たな認知増幅ツールを備えていることを説明する新たな均衡点を見出す必要があります。これこそが、私たちが議論し、答えを出すべき製品デザインの問いなのです」
Nadella 氏の投稿を何度も読み返しましたが、正直なところ、紛れもなく企業的な文言で満ち溢れており、そこから、何の意味があるのか理解するのに苦労しています。彼が、Copilot を使ってこの投稿を作成したのではないかと思わずにはいられません。
しかし、彼が次の一文ですべてを要約していると私たちは思うのです。
「テクノロジィがどこへ向かうのか、私たちはより明確に理解していますが、同時に、それが世界に与える影響をどう形作るかという、より困難で重要な問題も抱えています」
言い換えれば、技術は存在しているものの、それをどのように最大限に活用するか、あるいは MS の場合はどのように販売するかを誰もまだ理解していないということです。
好むと好まざるとにかかわらず、AI は今年、ゲーム業界の議論の主題となるでしょう。
Larian のようなスタジオは既にこの技術の可能性を模索していると公言しており、彼らだけではありません。
一方、Sandfall Interactive のようなチームは、紛れもなく Game of the Year を受賞した『Clair Obscur: Expedition 33』に一部の自動生成されたアートアセットを組み込んだことで批判を浴びた後、今後この技術を二度と使用しないと表明しました。
この問題がすぐに解決されるとは思えません。生成 AI は主に人間の個々の努力に基づいて訓練されるため、倫理上の疑問は引き続き提起されるでしょう。
さらに、この技術が環境、そしてますます経済に与える影響も、今後も大きな話題となるでしょう。
Nadella 氏と、生成 AI にすべてを賭けているように見える Microsoft にとって、今年は成否を分ける重要な年になるかもしれません。
世界最大のソフトウェア企業の一つが、
「超合理的理論」に基づいて行動しても驚きはありません。
繰り返しになりますが、5年後10年後のゲーム業界がどういう状況になっているか
想像が及びません。

