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[The Blood of Dawnwalker]探索や戦闘などで時間が進むことはない

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

ヴァンパイア RPG における「時間制限」の意味
重要なのはあなたの行動


Robert Ramsey 2025.7.24 Thu 18:30




 

 『The Blood of Dawnwalker』の中心的な「時間制限」メカニズムについては多くの懸念が上がっていますが、時間をかけてプレイすることを妨げるようなシステムではないように思えます。

 

 Rebel Wolves が開発を手がける本作のあらすじはこうです。主人公 Coen はゲーム内で30昼夜を戦い、地元の吸血鬼の王の魔の手から家族を救います。しかし、背後で刻々と進む時刻や日付システムはありません。

 

 その代わりに、プレイヤの行動に応じて時間進行が起こります。世界を自由に歩き回り、好きなだけ探索できますが、会話の選択肢などを通じてプレイヤが下す特定の決断によって、時計が進みます。

 

 基本的にはペルソナや『Metaphor: ReFantazio』のようなものです。厳密には時間制限はありますが、いつ、どのようにゲームを進めるかはプレイヤ次第です。

 

「探索や戦闘などで時間が進むことはありません」
 と、スタジオはソーシャルメディアで保証しています。

 

「クエストの完了と、その他のいくつかのアクション(特定の会話オプションなど)のみが時間に影響を与えます」
 と、説明されており、時間の使い方の決定は小さな砂時計のアイコンで示されることが明確にされています。

 

訳者注
 以下の投稿内容は記事に一致するので、翻訳は割愛いたします。

 

 本質的に、開発チームは『The Blood of Dawnwalker』に物語の重みを持たせたいと考えています。プレイヤの選択が結果に繋がり、プレイするたびに新たな発見があるようにしたいのです。一度のプレイで全てを見て、全てを体験することはできないという明確な印象を受けます。そして、リプレイ性はゲームデザインの重要な要素です。

 

 とは言え、このシステムについてどう思いますか? 来年発売される RPG をプレイするのが楽しみですか?
 以下のコメント欄で、あなたの顎についた血を拭いてください。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる



過去記事参照


[The Blood of Dawnwalker] CG トレーラ公開

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管理人からひとこと

発売まで、気長に待ちましょう。


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