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[Diablo 4]巨額のマイクロトランザクション収入

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

悪魔との取引
濡れ手で粟?


Khayl Adam 2024.9.16 Mon 7:00



 

 Brizzard 社の長年続く悪魔退治シリーズは、引き続き金のなる木であり、同社の最新作である『Diablo 4』においては、マイクロトランザクションだけでプレイヤから $1億5000万 以上を獲得したと報じられています。さらに、このタイトルは、ビデオゲームの売上の高すぎる天井を破り、「生涯総収益 $10億 以上」を獲得しました。

 

 これは、上級プロダクト・マネージャの Harrison Froeschke 氏が LinkedIn に投稿した、削除済みの自慢の投稿によるものです(Eurogamer のおかげです 。同氏は、「ストアのコスメティック、価格設定、バンドルオファー、パーソナライズされた割引、ロードマップ計画などの収益化戦略により、(マイクロトランザクションからの)生涯収益が $1億5,000万 を超える」と自慢していました。

 

 その後、この投稿は削除されましたが、Gamepressure はスクリーンショットを入手し、『Diablo 4』が「生涯総収益 $10億 以上」というさらなる主張をしています。もちろん、Blizzard がこのゲームの発売によりわずか5日間で $6億6,600万 を稼いだことを覚えているでしょう(主に予約注文による)。
 マーケティングチームはこの不道徳な偉業をすぐに利用したので、マイクロトランザクションの部分ほど驚くことではありません。これらは、本質的には外見上のものであり、皆さんは明らかにこれに大金を投じるはずです。

 

 同社が大人気シリーズの最新作でマイクロトランザクションを導入して成功を収めたことに驚いていますか。このゲームはすでに同社の長い歴史の中で最速の売り上げを記録しています。
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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

成功したタイトルとはそういうものです。
熱狂的なファンを惹きつけます。


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