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[INDIKA]修道女の物語 人類の課題、善悪の二元性を問う

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

芸術的なインディ作品 INDIKA は、
これまでに見たものとは異なります

善と悪の二元性を探る


Sammy Barker 2023.10.19 Thu 6:30


INDIKA | Announcement Trailer(2023/10/18)

 

 うわー、スタイルのセンスについて話してください!
 芸術的なインディーズ『INDIKA』は、これまで PS5 で見てきたものとは異なります。19世紀のロシアを舞台にした三人称視点のアクション・アドベンチャで、あなたは修道女の役割を引き受けて善と悪の二元性性を探求します。ゲームディレクタの Dmitry Svetlow 氏からのメッセージが冒頭にあるデビュートレーラは、かなり強烈です。

 

 Odd Meter によって作成され、来年発売される予定のこのプロジェクトは、開発会社およびパブリッシャの 11-Bit Studios に現実の道徳的問題をいくつか提示しました。

 

 Svetlow 氏はプレスリリースで次のように説明しています。
「我が国は戦争が始まる前から、ロシアで誰かが刑事訴追される可能性のあるテーマに取り組んでおり、紙一重の仕事をしてきました。2月24日以降、ロシアに滞在することが身体的に怖くなり、さらに重要なことに心理的にも困難になったため、状況はさらに複雑になり、私たちは別の国に向けて出発することに決めました。
 最近では、ゲーム内で取り上げられる題目がいかに関連性があるかが特に明らかになってきています」

 

「今日のロシアの多くの問題は、何世紀にもわたって国民に叩き込まれてきた社会政治的幼児主義にあります。謙虚さ、従順、忍耐は、我が国の正統文化によって課せられた主な美徳です。したがって、ロシア正教会のような団体が最近、教区民に祖国のために死ぬよう呼びかけ、自分や他人の命に対する恐ろしいほどの無関心を説くプロパガンダの主な武器の一つとなっているのは驚くべきことではありません」

 

 

 このゲームは、ロシアによるウクライナ侵攻前から開発中でしたが、11-Bit Studios はそれ以来、Odd Meter のカザフスタンへの移転を支援してきました。発売後の収益の一部は、ウクライナ戦争の影響を受けた子供たちを支援するために寄付されます。

 

「このような非人間的な戦争は、世界を自由で文明的な場所として見たいという私たちの願望がまだ脆弱であることを示しています。そして悲しいことに、多くの人々の生活は依然として軍事的な気まぐれで不安定にバランスを保っています」
 と、製品管理責任者の Rufus Kubica 氏は説明します。
「私たち 11-Bit は、スタジオの起源だけを理由に、Odd Meter との継続的な協力を測ることができないことを知っていました」

 

 同氏はさらに、続けます。
「チームがロシアを離れカザフスタンに移住することを決めたとき、私たちは彼らがプライベートと仕事の生活を軌道に戻すために必要なすべての時間を与えました。開発期限は延期される可能性があり、事務手続きに新たな労力を大量に投入する必要がありました。
 しかし最も重要なのは、ゲームの内容やテーマ、これまでのゲームにはほとんど存在しなかったテーマに果敢に触れたストーリィに、私たちが干渉しなかったことです。芸術的価値が危機に瀕しているため、いかなる種類の検閲も私たちの自信の欠如を意味します。そして私たちは、気が遠くなるような、唯一無二の、有意義な体験を作り上げようとする Odd Meter の努力を心から信じています。
 私たちのコミュニティが INDIKA をプレイして一緒に感動してくれるのが待ちきれません」

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

人類はいつまで愚行を繰り返し続けるのでしょうか。
過去100年を振り返っても、政治や宗教が根源である争いは絶えなかったでしょうか。
そして、被害者・犠牲者の多くは民間人です。
ここで言うまでもないことですが、ロシア国内にも反体制的な国民はいくらでもいます。
『INDIKA』が無事完成し、発売されることを願います。
極めて興味深い体験がそこにあるのではないでしょうか。


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