[特集]Media Molecule への取材
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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特集: 午前、Media Molecule にて
Stephen が、お気に入りの開発会社の一つを訪問
Stephen Tailby 2023.7.28 Thu 17:00
記事内の画像は全て、Push Square
最近のことについては(できれば)読んでいただいていると思いますが、私は Media Molecule でしばらく過ごし、その最新製品である『Tren』をプレイしました。
この開発会社とそのゲームは個人的に私にとって非常に大きな意味を持っていますが、他のことはさておき、業界で最もクリエイティブで最も興味深いチームの1つであり続けると私は信じています。かつて、純粋なファンとして『LittleBigPlanet』と『Tearaway』に熱中しました。メディアの一部としてそのタイトルを取り上げるようになった今でも、時々自分を頰をつねる必要があります。特に今、自分自身に魔法が起こる場所を目の当たりにしました。
面白いのは、スタジオがギルドフォード(英国サリー州)の何の変哲もない建物内にあり、どこにも会社を示す標識がないことです。実際、開発スタジオが集中していることで有名なこの町ではありますが、歩き回ってもそれらをひとつも見つけられませんでした。どこのオフィスも街に溶け込んでいます。
フロントに足を踏み入れると、Media Molecule の敷地の場所を示す銘板はありませんでした。このまばらに装飾されたビジネスの場所の範囲内で、何か非常に興味深いことが起こっているとは、私は決してわからなかったでしょう。もちろん、どこに行くべきかを正確に知らされていなかったとしたらですが。
左: LittleBigPlanet と Tearaway のグッズが飾られた窓枠
右: Eurogamer Expo 2013 で Tearaway カットアウト・ボードでポーズをとる私
ゲストパスを受け取った後、他の参加者を待ちました。
数分後、他の報道関係者数名が私に加わった後、私たちはいくつかのドアを通って建物の奥へと入り、エレベータに乗り、さらにいくつかのドアを通って Media Molecule の紛れもないロビーに入りました。大きなウェルカムデスクの後ろには、大きなネオンサインが「こんにちは」と私たちを迎えてくれます。Sackboy と Iota のおもちゃが窓枠を飾っています。そして、10年前に Eurogamer Expoで私が間違いなく顔を突っ込んだ『Tearaway』のカットアウト・ボードが隅に立ってました(上記を参照)。それについては何も言いません。
前置きが終わると、私たちは本社フロアを散策しました。残念ながら、ここで写真を撮ることは許可されていませんでしたが、おそらく、このスタジオがどのようなものであるかをあなたが想定しているものと、通常の仕事場との中間くらいです。
部屋にはピンクのカーペットが敷かれており、壁には落書きがされています。『Dreams』やその他のゲームのさまざまなキャラクタが描かれており、回転するキューブには数十枚のチーム写真が掲載されています。このエリアにはスタジオの DNA が確実に流れていますが、ただし、ここはオフィスであることに変わりはありません。開放的設計のフロアには、パーティションで区切られた机の塊が鎮座し、報道陣の行進を横目にチーム人たちがおしゃべりをしています。
左: おいしいおやつがたくさん待っているキッチン
右: 木製の線路で装飾された座席とテーブル
私たちが最初に立ち寄ったのは会議室で、訪問の内容について説明を受けます。一方にはいくつかの柔らかいソファがあり、もう一方には壁に取り付けられたディスプレイが2つあり、誰もが礼儀正しため食べることができない無料のケーキがあります。
次に、イベントの大部分が行われる2階に案内されます。普段は Medi Mocule の休憩室のようですが、とても素敵な空間です。左側には社内シェフが美味しいおやつを作るキッチンがあり、反対側の壁には座る場所が並んでいます。ビリヤード台と卓球台がベンチとテレビ画面の両側にあり、そこで『Tren』のデモが私たちを待っています。
風通しが良く、明るく、リラックスできる雰囲気です。
上の3点: Tren のデモ ステーションの写真。テーブルには木製のトラックとさまざまなおもちゃ、本、文具などが飾られています。
とは言え、私たちは小さな電車のゲーム (詳細はここから読むことができます) のためにそこにいたので、スタジオは私たちにそのことを思い出させようと本当に努力してくれました。ほぼすべての利用可能な外観は、木製の線路のほか、無数の懐かしい本、おもちゃ、ゲーム、装身具で飾られていました。それはゲーム内の美学を完璧に反映しており、チームはゲーム内のモデルの一部を現実でも再現しました。
ビリヤード台の上にはクレーン(もちろん Cren と呼ばれます)が線路の脇に立っていました。
2点とも: ゲームに登場する電車の現実版で、電動で木製の線路に沿って走ります
さらに良いことに、ゲームに登場する電車は電動で、デモステーションが置かれているテーブルの上を移動していました。それは非常に魅力的でした。行き詰まったときは、楽しみを続けるために、誰もが少し小突いていました。一方、卓球台には立派な Tren ケーキ(粘土細工)が置かれていましたが、残念ながらそのまま残されていました。
左: 木製の線路で覆われたビリヤード台と、トランプを持ったトレンのクレーン模型などのおもちゃ
中央: 卓球台も派手に装飾されています
右: Tren ケーキ!
本当に臨場感があり、みんな元気いっぱいでした。それは私にとって信じられないほどポジティブで充実した経験でした。ずっと行きたかったスタジオに行くことができただけでなく、多くの Media Molecule 方々に会い、これまで会ったことのある数人の人たちと近づき、プレス仲間と肩を並べることができたからです。皆さんもとても素敵でした。
午前中は、あっという間に過ぎてしまいました。
おまけ画像: Dreams の Connie のぬいぐるみと Tren の電車
私が住んでいる場所 (海峡に浮かぶ小さな島) では、ゲーム開発者を訪問することはおろか、業界のイベントにもあまり参加しません。実際、私にとってスタジオに入ったのはこれが初めてでしたが、それが Media Molecule だったことにこれ以上嬉しいことはありませんでした。
私たちをスタジオに招待してくれた Sony と Media Molecure に改めて感謝します。『Tren』(Dreams で作成されたチームの次のオリジナルゲーム) のプレビューをまだ読んでいない場合は、ぜひご覧ください。この開発会社の最新タイトルをプレイするのを楽しみにしていますか?
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写真資料豊富で、充実した素晴らしい取材でした。
カットアウト・ボードwww