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[SIE]ライブサービスに特化した新部門を設立

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

ソニーとバンジーは、買収が完了すると、
ライブサービスセンターオブエクセレンスを立ち上げます

PlayStation の新たな方向性を監督する新部門


Sammy Barker 2022.5.29 Sun 23:00



 

 先週の Sony の投資家向けレポートのニュースではあまり話題にならず、 ResetEra によって私たちの注意を引いたものの1つは、買収ターゲットである Bungie の会社の統合計画です。契約はまだ締結されていませんが、プラットフォーム所有者は、年末までに完了すると想定しており、 Destiny の開発会社向けの統合計画をすでに作成しています。

 

 ご存知のように、日本の巨人はスタジオの専門知識を活用して、ライブサービスゲームの底上げを支援したいと考えています。この方針(計画)は、 2025年までに12を同時に運用する予定です。現在、PlayStation Studios 組織基盤内でこれらのゲームに独立して取り組んでいますが、約1年後に、Bungie のすべての知識をすべての業務に統合する予定です。

 

 目標は、「SIE Live Service Center of Excellence」という名前の新しい社内部門を設立することです。この部門は、すべてのライブサービスのタイトルに活用して、最良の実践が遵守されていることを確認できます。
 Bungie は独立性を維持し、すべてのプラットフォームで独自のゲームを配信し続けることを覚えておく価値がありますが、Sony のライブサービスプロジェクトの背後にある哲学を形作る上でも積極的な役割を果たします。

 

 興味深いことに、プラットフォームの所有者は、契約締結から3か月以内に Bungie から学びたいと考えているため、Destiny ゲームの形成と成長に役立った設計原則を大いに評価していることは明らかです。最終的に、SIE Live Sruvice Center of Excellence は、配信開始されたタイトルと今後のタイトルの両方での収益化などの重要な側面を確認する任務を負います。

 

 明らかに、PlayStation ファン層の大部分は、この新しいライブサービスアプローチに大きな関心を持っていますが、実際にはまだ発表されていないゲームがあることを覚えておくことが重要です。驚くべきことかもしれません。
 そして、ライブサービスのタイトルを維持することは悪名高いほど難しいので、これが旗印的ビジネスモデルであるならば、少なくとも会社は物事を真剣に受け止めているようです。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

というわけで、成功すれば、PS Store での収益が増大する可能性があります。
現時点で、サードが開発した複数のタイトルからのマイクロトランザクション収入が、
Store での売り上げの 25% を占めます。


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