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[DualSense]PlayStation シンボルの詳細について

 

The Verge の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
 固有名詞のカタカナ表記は補足でご確認ください。
 文中の英語(緑色のリンク)をクリックしても確認できます(↑で記事に戻る)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

ソニーは、PS5 の究極のイースターエッグをどのように設計したか
すべての DualSense コントローラには、40,000個の小さな PlayStation シンボルがあります


Sean Hollister Feb 7, 2021, 10:00am EST



この記事内の画像はすべてクリックで拡大可

 

 私の同僚の Andrew Webster が PlayStation 5 をレビューしたとき、彼はソニーの次世代ビデオゲームがいかにあなたが「見ることができないもの」であるかを説明しました。あなたは触れなければなりません、と。その一部は、驚くべき DualSense コントローラの巧妙な電動トリガーと非常に正確な振動が、砂浜やパラパラと降ってくる雨の中を横切る気取ったような歯ごたえのある感覚を再現する方法です。

 

 さて、それとは別で、PS5 の新しいゲームパッドを手に取ったときに感じる40,000の小さな PlayStation シンボルが(目に見える形で)存在します。
 ファンのためのイースターエッグとして、同社は、DualSense コントローラの下部シェル全体にマイクロテクスチャを適用することを決定しました。これは、文字通り指先で感じる数千から数千の小さな「シカク・サンカク・マル・バツ」があるため、ソニー製品史上最もグリップしやすいゲームパッドになります。

 

 

 ソニーはこれまで、これがどのように行われたか、いくつあるか、シンボルが実際にどれだけ大きくなるかについて話していませんでした。しかし今日は、その答えを得ることができました。
 まず、舞台裏の写真があります。また、PS5 と DualSense のそれぞれの背後にあるチーフデザイナであるソニーの森澤雄人氏と五十嵐健氏からの詳細も含まれます (シンボルがどのように近くに見えるかを確認できるように、豪華な工業用顕微鏡も借りました)。

 

 上と下の画像でわかるように、おそらく最も印象的な部分です。これらの小さなシンボルは互いに積み重ねられ、立体的に突き出ています。
 2013年のソニーの DualShock 4 に採用されているものを覚えて(使用して)おられるかもしれませんが、これには小さな点のような単一の等間隔のレイヤがあります。しかし、最新世代用のコントローラは違います。(テクスチャが)ランダムで、ほとんど有機的に見えます。これは、デザイン全体が手作業でスケッチされたためかもしれません。

 

左:テクスチャの詳細スケッチ 右:複数の型のパターン

 

 そして、1つのスケッチだけではありません。
 ソニーのデザインセンター・プロダクトデザイングループのシニアアートディレクタである森澤氏は、さまざまなデザインが手作りされ、デジタル化され、試作され、実際のプロトタイプゲームパッドに適用され、チームが希望するバランスを見つけるまで何度もテストされたと説明しています。
「見栄えがよく、快適で滑りにくいテクスチャですが、サンドペーパではありません。よって、長時間のゲームセッションで手を痛めることはありません」

 

 デザイナはソニーの CAD プログラムにおいてテクスチャのデジタル版を好きな場所に簡単に配置できましたが、森澤氏は、さまざまなプロトタイプを物理的に比較してテストすることが重要であると述べています。
「プロトタイプの作成にはかなりの時間がかかりますが、 'go / no-go’(是か非か)の製品の判断は、あなたがそれを見て触れた瞬間に決定されます」
 と彼は電子メールで私たちに語ってくれました。

 


左:テクスチャの「深さ」の複数のサンプルパターン 右:複確認のための実際の形成プレートモデル

 

 ソニーの舞台裏の写真に見られるように、シンボルの適切な深さ(へこみ)を把握することは、それ自体で多くの作業でした。Nikon LV100 顕微鏡で行った測定によると、最終的には2つの層に落ち着きました。1つは高さ約15ミクロン、もう1つは高さ30ミクロンです。

 

 

 実際に DualSense ゲームパッドにシンボルを適用するのは簡単な部分でした。それらはまったく適用されていないためです。これらの40,000のシンボルはすべて、コントローラのシェルの一部であり、標準の射出成形プロセス中に「溶融 ABS プラスチック」(molten ABS plastic)のビードが小さなレーザーカットされた隙間に押し込まれたときに作成されます。
 デザインは、シンボルが型から抜き出してもそのままの状態を保つように最適化されています。

 

 秘訣は、その型を開始するための適切な機器を用意することです。手のひらに収まるように、3次元の曲面全体にこのような正確な形状を作成するには、レーザが便利でした。具体的には、五十嵐氏が言うハイエンドの多軸レーザ彫刻機は「手に入れるのが難しい」とのことです。
 結論は?それは型の一部であるため、PS5 のコントローラで感じるテクスチャは他のすべての所有者が感じるものとまったく同じです。

 

 ソニーの PlayStation コントローラは間違いなく数十年のゲームパッドを定義しています。よって、例えば、Google の Stadia コントローラに「点描テクスチャ」が施されていたのは当然のことでした。これは、2013年に DualShock 4 に導入されたのと同じ種類のテクスチャです。
 しかし今回は、ソニーのマイクロテクスチャはそうではありません。 かろうじて存在する PlayStation のシンボル(あなたの手のためだけにです)は、どこを見ても PS5 エクスペリエンスの一部です。また、PS5 コンソールの両方のサイドパネルの内側の縁にもあります。PS5 の周辺機器である Media Remote、DualSense 充電ステーション、PS5 Camera、Sony の Pulse 3D ワイヤレスヘッドセットのグリップも飾っています。

 

左:Media Remote 右:Pulse 3D ワイヤレスヘッドセット

 

 それらは少なくとも1つのゲームの中にさえ現れます。
 『Astro’s Playroom』(必見の PS5 プリインストールゲーム)は、多くの床と壁にテクスチャを目立つように使用します。それは理にかなっています。『Astro』は、ゲームにおける同社の歴史を祝うだけでなく、ソニー自体を気さくに楽しむいくつかの PlayStation イースターエッグがぎっしり詰まっています。

 


 

 PS3 の時代では、ソニーはしばしば傲慢に感じられました。大多数ではないとはいえ信頼しきっているファンは、それが提供していたものは何で受け入れていたでしょう。 $ 599の際立ったコンソールの高性能化高価格化への迷走、独自のディスクやメモリスティックに対応する野心的な携帯機、十分に愛されているビデオゲームフランチャイズを欠いた上での『スマッシュブラザーズ』への対抗 . . . 。
 しかし、PlayStation はそれ以来、多くの善意を獲得しているだけでなく、より自己認識的になっています。会社が PS5 のライフサイクルを通してそのようにとどまることができれば(そして、ご存知のように、人々に実際に購買欲を促せば)、私はそれが勝者になることを確信しています。

 


V


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

補足 カタカナ表記


原文カタカナ表記
Andrew Webster アンドリュー・ウェブスター


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管理人からひとこと

驚異の世界。プロダクトデザインの最前線ヽ(*´∀`)ノ


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