[Returnal]新たなゲームプレイを垣間見れます
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
固有名詞のカタカナ表記は補足でご確認ください。
文中の英語(緑色のリンク)をクリックしても確認できます(↑で記事に戻る)。
訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。
PS5 限定の Returnal が、最新の開発日記で新しいゲームプレイ映像を取得
ええ、「Housemarque ゲーム」のように見えます
Stephen Tailby Fri 2021.1.8 11:30
HouseCast – Ep.3 Action!(2021/01/08)
フィンランドの開発会社 Housemarque は、開発日記である最新の「House Cast」を公開しました。これは上で見ることができます。
チームの2人のメンバが『Returnal』について話し合っているだけでなく、まったく新しいゲームプレイの映像も垣間見ることができるので、ぜひどうぞ。
以前のように、ゲーム自体は本当に滑らかに見えます。激しいアクションとカラフルな画面いっぱいの効果に対するスタジオの好みは存在し、それは正しいことです。
大変に機動的であり、一戦交えるクレイジィなエイリアンの生命体がいて、それはとても楽しいように見えます。
Housemarque の特徴的なゲームプレイを2Dまたはトップダウンの視点です。ゲームディレクタの Harry Krueger 氏は、それを第三者の視点に取り入れることについて説明し、垂直性を追加し、さまざまな角度から(プレイヤに)脅威をもたらすという課題に言及します。
また、コントロールに関して、Krueger 氏は(クリーエータとしての)願望について語っています。応答性が高く、タイトで、直感的なゲームプレイをしたいという。
これは、Housemarque が過去に釘付けにしたものであり、私たちはこれが素晴らしいプレイになると信じています。
彼はまた、ゲームが DualSense コントローラのアダプティブトリガーをどのように使用するかを繰り返します。
チームは、L2 ボタンを使用して、1つではなく2つの機能を提供しています。トリガーを半分まで押すと照準が下がり、完全に押すと武器が代替射撃モードに切り替わります。「直感的でシームレス」になるように設計されており、プレイヤが操作方法を覚えることの負荷を減らします。
なお、より伝統的なボタン配置を好む場合、ゲームでは操作を完全にカスタマイズ可能です。
これまでのところ見栄えが良いです。すぐに適切なかたちで(トレーラとして)見るのが待ちきれません。
『Returnal』は3月19日に発売される予定です。このゲームを試してみませんか?
以下のコメント欄にフックショットを放ちます。
補足 カタカナ表記
原文 | カタカナ表記 | |
---|---|---|
Harry Krueger | ハリー・クルーガー |
実に合理的な操作方法です!
とにかく、色々と楽しみです。