[PlayStation 5]立体音響について いくつかのローンチタイトルの活用状況
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。
PS5 の立体音響は大いなる期待に応えますか?
彼はあなたの後ろにいます
Sammy Barker Mon 2020.11.16 18:30
発売前の期間中、ソニーは PlayStation 5 を宣伝する際に、DualSense と並んで 立体音響に大きな重点を置きました。次世代コンソールの革新的な新しいパッドと、それが次のようなタイトルにもたらすかつてない体験の種類について詳しく話していました。『Astoro’s Playroom』と『Call of Duty: Black Ops Cold War』です。
しかし、同社が設計したオーディオエンジンである Tempest について話している人はほとんどいません。それで、どれほどの驚きをもたらすのでしょうか?
さて、これに関してはいくつかの注意点があります。
ソニーのプラチナワイヤレスヘッドセットは、シミュレートされた立体音響を数年前から再生しています。『The Last of Us Part II』や『Days Gone』などの一部の PlayStation 4 限定タイトルの場合、ヘッドセットを接続した際に立体音響をサポートするように設計されています。
同様に、PlayStation VR でも体験できました。このテクノロジィでは、特に位置音を処理するために、処理ユニットに追加のハードウェアが組み込まれています。
つまり正直なところ、PS4 ですでに経験したものと比較して、(プレイヤが音を聞くということにおいて)実際には驚天動地の変化は起こっていません。
それにもかかわらず、音響と全体的な(複数の音源の)重ね合わせられた品質が『Demon’s Souls』のようなタイトルでは卓越していることは明らかです。ここであなたは本当にボーレタリアの世界に没頭でき、あなたの周りの敵の位置を感じることができます。
これは、上、下、後ろからの音も検出できるため、従来のステレオで左右に音が振れる状況を超えて拡張されます。
『Call of Duty: Black Ops Cold War』についても同じことが言えます。
おそらく、これまでの立体音響のお気に入りの例は、モスクワのマップをマルチプレイしていたときです。私たちの右側、「耳の位置より少し下」に敵の足音が聞こえました。私たちは旋回して、敵が階段を登って近づいてくるのを見てとると、素早く反応して倒しました。
明らかに、フランチャイズは常に素晴らしいサウンドを持っていましたが、これは過去の作品からのステップアップとして私たちを驚かせました。
『DIRT 5』でも、巨大な PA スピーカがトラックのさまざまな位置からサウンドトラックをかき鳴らすため、空間認識が向上します。ここでは、左右からの音を認識するだけではありません。あなたは本当に音響がどこから来ているのかを正確に知ることができ、それはすべてあなたを世界に没入させるのに役立ちます。
同様に、『Astoro’s Playroom』には、未来の車があなたの前を通り過ぎていくステージがあり、音からその位置を検出できます。
しかし、これまでの予想よりも微妙ではあります。
ソニーのファーストパーティゲームは常に優れた音響を備えていたので、『Demon’s Souls』が非常に輝けるものであることはおそらく驚くべきことではありません。それでも、Mark Cerny 氏は、PS5 を設計したときに、音響デバイスの全体的な体感を本当に改善したいと話しましたが、マーケティングが私たちに信じさせたものよりも改善が控えめに見えます。そのため、やがてやって来るであろう本当のすごい瞬間を待っています。
これまでの PS5 の立体音響についてどう思いますか?
特に素晴らしい経験をしたことがありますか、それとも今のところ想定内でしたか?
以下のコメント欄で、私たちがどこから来ているのか聞いてください。
補足 カタカナ表記
原文 | カタカナ表記 | |
---|---|---|
Mark Cerny | マーク・サーニー |
補足 PA スピーカ(Public Address speaker)
基本的には、全ての電気的な音響拡声装置を指します。
ただ、一般的には、施設内、または屋外で用いられる広範囲伝達用のスピーカを指すことが多いです。例えば、以下の画像のようなものがあります。
これについては、今後の大いなる楽しみです。
ソースのコメント欄でも『Demon's Souls』の音響に関しては、賞賛されていました。