[Activision-Blizzard]今後大幅な人員増を計画(開発体制の増強)
GamesIndustry の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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Activision-Blizzardは、生産需要を満たすために2,000人を雇用する必要があります
800人の解雇してから1年半後、フランチャイズに焦点を当てた戦略を強化するバブリッシャ
Marie Dealessandri(Academy Writer) Thursday 29th October 2020
Activision-Blizzard は、Bobby Kotick CEO によると、今後の開発(制作)需要を満たすために2,000人以上を雇用する計画を立てています。
これは、本日、同社の第3四半期決算が発表された後、Games Beat とのインタビューで共有されました。
この人員補強の必要性は、同社が記録的な収益の年を発表すると同時に行われました。なお、800人以上を解雇してからわずか1年半後の大量雇用(計画)となります。
最近では、10月初めにフランスのベルサイユにあるオフィスも閉鎖しました。影響を受けた従業員の数は不明ですが、数百人はいると推定されています。
また、今年はオランダのハーグにあるオフィスを閉鎖しました。
2019年の大量解雇は、Activision-Blizzard が今後の四半期に焦点を当てる予定の6つのフランチャイズのうち4つを担当する部門である Blizzard に最大の影響を与えました。
これらの IP は、
であり、フランチャイズに焦点を当てた戦略の一部です。(商業的に)成功した場合、後者の5つの IP を近年見られた Call of Duty レベルにまで引き上げて構築します。
なお、『Modern Warfare』(2019)は、発売後の最初の1年で、以前の同タイトルよりも多く売れました。
Call of Duty (モバイル版等も含む複数)は、今年の最初の3四半期(2020年1 – 9月までの9ヵ月間)で会社の最高潮の業績の大部分を担になっています。が、『World of Warcraft: Shadowlands』の次期作品(8番目の拡張パック)は、この段階で会社が見た中で最高レベルの事前予約を持っています。拡張発売であり、現在、Blizzard が拡張リリースに取り組んできた史上最大のチームがあります。
Activision-Blizzard は、将来的には、メインの World of Warcraft ゲームと『World of Warcraft Classic』 の両方で、より頻繁に主要なコンテンツを供給します。
また、『Overwatch』の「主要な革新」を提供する予定です。
また、
- Call of Duty
- World of Warcraft
- Candy Crush
はすべて、今年度の純予約でそれぞれ少なくとも$ 10億を生み出すと予想しています。
Activision-Blizzard の2020年の新たなフランチャイズの焦点は、Blizzard が特に「主要な最前線の発売を行わない」2019年の「移行年」と呼ばれるものの後に来ており、会社は前述の大量解雇を含めて社内で再編されました。
注: この記事は、今年のヴェルサイユとハーグのオフィス閉鎖に言及するために公開後1度修正されました。
補足 カタカナ表記
原文 | カタカナ表記 | |
---|---|---|
Bobby Kotick | ボビー・コティック |
過去記事参照
[Activision-Blizzard]最高潮の収益(2020年第3四半期)
補足 World of Warcraft
2004年11月に発売された MMORPG。
以後長期にわたり、アップデート、パッチ、拡張を続けています(現在、月額制)。
Windows, Mac OS X 対応。
補足 World of Warcraft Classic
2019年8月26日、世界同時発売。
World of Warcraft の最初の拡張( 2007年1月16日)である「The Burning Crusade」以前の状態でプレイ可能。
解雇された人たちは、再雇用されるのでしょうか。
もっとも、すでにどこかの企業でお仕事をされていることと思いますが。