[考察]ゲーム業界の大型買収は加速するのか?それとも、不毛か?
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名・企業名は原文のままです)。
固有名詞のカタカナ表記は補足でご確認ください。
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Bethesda の買収は PS5 にとっては失点となりましたが、
ソニーのゴールは変わりません
コンテンツは王様
Sammy Barker Tue 2020.9.22 12:45
Xbox は途方もない額のお金で Bethesda を買収しました。
これは、しばしば言及されている Microsoft の軍資金をようやく活用できるようにしたものです。驚異的な$ 75億の購入価格は、Disny が Marvel と StarWars に費やした金額の合計を上回っています。率直に言って、これは驚き以外の何ものでもありません。
この買収は、PlayStation 5 にとって大きな打撃となる可能性もありますが、ソニーの計画が変わるとは考えていません。
Microsoft の資金力に制限はないように見えます。
これは、Twitch ストリーマのトップに対してべらぼうな金額を支払って Mixer に移行させ、最終的に Web サイトを閉鎖した会社であることを覚えておいてください。
一部の「机上の評論家」の指摘はあなたを信じさせようとするかもしれませんが、PlayStation は(財務上)危機的な状況ではありません。ただ、この類の買収と競争することはできません。
買収の余波を受けて、Twitter は予測可能な反応を見せています。
ゲームのファンは、ソニーが(Microsoft に)対抗してして買収「すべき」パブリッシャについての「検証ごっこ」に興じています。カプコン?コナミ?セガ?ええと、Ubisoft でさえ。あなたもどこかの企業名を挙げたり、予想されたでしょうか?
しかし、われわれは、PlayStation の銀行残高がこれほどまで余裕があるとは考えていません。これが業界の方向性であるとするならば、Microsoft が勝利するでしょう。
もちろん、一般的な意見に反して、ソニーは 10年以上にわたって独自のコンテンツ帝国を築いてきました。プラットフォームの所有者は買収に慣れ親しんでいます。昨年には、Insomniac Games を約$ 2億2,900万で購入しました。
このわずかな額、前述の Bethesda の買収と比較してです、がパブリッシャ全体の市場価値の多くを占めることを期待するのは不合理です。
実際、PlayStation のパイプラインはすでに非常に強力な位置にあります。
今年だけでも、『The Last of Us:Part II』、『Dreams』、『Ghost of Tsushima』のようなビッグイベントをすでに発売しています。
また、PS5 の発売ラインナップには、『Demon’s Souls』と『Marvel’s スパイダーマン Miles Morales』などが含まれています。実際、次世代コンソールの最初の年は、前の世代を吹き飛ばそうとしています。 それはばかげたといえるほど豪華で豊富な発売予定ソフトの一覧です。
Microsoft による買収は、間違いなくそのギャップを埋め、明らかに競合他社に対峙することさえできますが、詳細はまだわかりません。
Bethesda ゲームの他機種向けの発売は「ケースバイケース」で決定されると言われており、『Starfield』や『The Elder Scrolls 6』などが独占的であると想定することは賢明だと思います。ただし、ここもまた未詳です(そもそも、それらがいつ発売されるかが完全に未定です)。
最悪の事態が真実であると判明したとしても、ソニーはその軌道を変えるべきではありません。製造業者は、10年以上にわたって「Game of The Year」の候補者を毎年排出しており、その前例はこのニュースがあったからといって変わることはありません。
実際、日本の巨人がこれまで以上に創造性を発揮することをさらに強調しています。
PlayStation にとって本当の危険は、Microsoft は「財布」の底がないという性質です。
Xbox における重要タイトルは、夢のような Game Pass で販売されるようであり、レドモンドに拠点を置く企業は大量の心配のタネが、マーケティングでの成功へと変化することに満足しているようです。明らかに、(センセーショナルなサブスクリプション)プロジェクトは現在赤字になっていますが、会社はそれが被る損失についてそれほど騒ぎ立てているようには見えません。
ソニーは、この潜在的な脅威を乗り越えるために、すべてのビジネの常識を用いる必要があります。それは、ゲームが定期的な料金の一部として提供されるのではなく、完全に購入されるという、実績のある信頼できるモデルがまだ機能しています。
トップの Jim Ryan 氏は、ソニーが代替案を持続可能なものとは考えていないことをすでに認めていますが、彼の会社は、コストをかさむことができる競合他社に反対して取り組んでいます。
次に何が起こるにせよ、業界が投資額にほとんど関心を寄せていないように見える競合他社に引きずられて、業界が地震の変化に一歩先を行っているという感覚を揺るがすことは困難です。
PlayStation は、依然としてカントリーマイルで世界のマーケットリーダですが、一夜にして弱者になりました。
しかし、コンテンツは常に王様であり続けると信じています。
業界がどこに向かっているのか、そしてその中でのソニーの立場についてどう思いますか?
(Microsoft による)Bethesda の買収についてどう思いますか?
以下ののコメント欄でお知らせください。
補足 カタカナ表記
原文 | カタカナ表記 | |
---|---|---|
Jim Ryan | ジム・ライアン |
補足 Disny が Marvel と StarWars に費やした金額
それぞれの以下の通りです。
Marvel Entertainment
2009年、$ 40億で買収。Disny が完全に所有しています。
Lucasfilm Ltd. LLC
2012年12月。『Star Wars』に関する全ての権利も含みます。
現金$ 22億と、株式$ 18億5500万相当(当時)。
補足 Mixer
合衆国のライブストリーミングプラットフォーム(閉鎖済み)。
2016年1月5日、「Beam」としてサービスを開始しました。
その年の8月11日には、Beam は Microsoft によって非公開で買収されています。その後、Xbox 部門に統合されました。
2017年5月25日、Microsoft は Beam という名称が世界的に使用することができなかったことを理由に、サービス名を「Mixer」に変更したことを発表。
その後、このサービスは、Xbox One のダッシュボード内で統合されています。また、Windows やモバイルアプリを介しても利用可能でした。
2020年6月23日、事業を拡大できないことを理由にサービスの終了を発表。同年、7月24日に正式に閉鎖されました。
利用者(配信・視聴)は、Facebook Gaming に引きつがれます。
補足 移行
2019年8月1日、ビデオゲームストリーマである Ninja(ニンジャ)氏が Twitch(Amazon)から Mixer へと完全移行すると発表されました。
その時点で、Ninja 氏のフォロワは1400万を超えていて、Twitch においてはトップ配信者でした。
「見かけ上」は、競合2社によるお金の戦争です。
しかしながら、その本質はそうでは無いかもしれません。