[PlayStation 5]下位互換について
PushSquare の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。
PS5 の、 PS4 との後方互換性にファンが戸惑っています
ソニーは理にかなっていない
Sammy Barker Wed 2.18.2020 6am
PlayStation 5 の詳細な公式情報公開が行われました。ファンがその場でソニーに対処してほしかったことの1つは、PlayStation 4 または以前の PlayStation プラットフォームとの完全な下位互換性があるかどうかです。
後者は常にありそうにないように思われています。日本の巨人はすでに次世代のコンソール が現在のシステムと互換性があると言っていましたが、ライブの最中、 Mard Cerny 氏の言葉遣いはあいまいで、誰もが混乱したままでした。
これが、放送中に彼が言ったことです。一言一句違わずに。
「最近、プレイ時間でランク付けされた上位100の PS4 タイトルを見ました。PS5 での発売時にそれらのほとんどすべてがプレイできると期待しています」
(説明すると、)PS5 は PS4よりもはるかに強力であるため、一部のタイトルが正しく動作しない可能性があります。そのため、タイトルごとにリリースをテストする必要があります。
残念ながら、この引用のいくつかの異なる解釈がソーシャルメディアで共有されているのが見受けられます。PS5 は発売時に100の PS4 タイトルと「のみ」互換性があると考える人もいるようです。が、これは不正確です。
PlayStation ブログの説明では、
「PS4 では、4,000以上のゲームが発売されました。我々はテストプロセスを継続し、時間をかけて後方互換性の情報公開を展開します」
ということです。
私たちの想定は、組織がここで問題をカバーしようとしているということです。
タイトルが適切に実行されないという孤立した事例が存在する可能性があるため、100%の下位互換性を約束できません。ただし、ソフトウェアのテストと安定性の改善には少なくとも9か月はかかりますので、発売日には完全な後方互換性が近づくと思われます。
ただし、言語が曖昧であることを否定することはできないため、明確化のために会社に連絡(質問)します。
1つ確かなことは、メッセージングを確実に前進させる必要があるということです。いくつかの公式見解が、発売時に Xbox One を運命づけたということがあります。プラットフォームホルダーは一歩後退して戦略を強化する必要があります。
補足 Xbox One を運命付けた
Xbox One の発売が決まった後のことです。公式発表の前に、
「次の Xbox 本体は永続的なインターネット接続を必要とする『常時接続』システムになる」
という噂が広まりました。
マイクロソフトは、その内容(機能)について事前の公式発表はしていませんでした。これにより、消費者から懸念が寄せられました。それに対して、MicrosoftStudios の従業員は、2013年4月に Twitter に投稿しました。
「申し訳ありません。現在は『常にオン』です。それが私たちの住む世界です。#dealwithit」
その後、投稿内容は公式に否定されましたが、ユーザには強い不安と不信が残りました。「常にオン」という言葉が、ユニットでの使用済みゲームの販売に対するデジタル著作権管理と慣行に関してユーザの懸念を誘発し、長引いたのです。
また、それ以降の発売前プレゼンテーションもうまくいきませんでした。
4,000タイトル以上もリリースされているんですね。
今更ながら驚きます。
続報は後日来ると思われます。
ただ、その「後日」がすぐではない可能性もあります。
まあ、次世代機で PS4 のゲームを動かすのもロマンです。