[Xbox Series X]Xbox トップ、Phil Spencer 氏へのインタビュー(3/3)
GameSpot の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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Xbox Series X 限定詳細:Microsoft の次世代コンソールに挨拶
次世代のコンソールに関する情報はほとんどここにあり、
Xbox の未来を初めて見ました。
Peter Brown December 13, 2019 at 2:01PM PST
訳者注
次世代 Xbox に関するインタビューのまとめ(3/3)です。
長文ゆえ、ソースでは一つの記事ですが、3つに分割いたしました。
クラウドはどうなりますか?
先月、ロンドンでの「X019」イベントで、2020年のある時点で消費者向けの xCloud サービスが Game Pass Ultimate サブスクリプションの一部として含まれることが発表されました(実質的な統合です)。
GamePass はすでにユーザから好評です。低い月額料金でありながら、膨大な数のゲームにアクセスできます。その価値(料金)は、将来的に、xCloud サービスが追加され始めたときにのみ増加するようです。
約1ヶ月前、 Google Stadia のローンチされました。それにより明らかになったことは、クラウドゲームが主要なゲーム様式として適切になるまでには長い道のりがあるということです。
現在の発売前のテスト段階で xCloud のオンとオフを使用しました。私はそれが非常にうまく機能するという事実を証明することができます。が、それは「本物」と比較して次点なのです。 Spencer 氏でさえ遠慮なく認めることでしょう。
「xCloud がコンソールに取って代わることや、xCloud が PC のゲームに取って代わることを人々に伝えるつもりはありません」
と彼は言いました。
「しかし、私はゲーム体験そのものをクラウド化できる可能性があると思います。つまり、xCloud にユーザがログインすると、そこにすべての友達がいて、すべてのゲームがあり、保存したゲームデータがあり、実績があり、ライブラリがあります。
非常に重要なことです」
また、 Spencer 氏とRonald 氏は、xCloud ストリーミングサービスが今後も Xbox 資産の大部分を占めること、そしてゲーム開発側ではクラウドサポートを有効にするために余分な労力は必要ないことを明らかにしました。
「文字通りサードパーティのパブリッシャの姿を見せます。そして、xCloud で彼らのゲームを実行している端末を手渡します」
と Spencer 氏は言います。
「パブリッシャは実現するために何もする必要はありませんでした(ゲーム開発に専念し、xCloud にゲームをアップするだけです)」
「私たちは、プロジェクトを始めるにあたってこう言いました。人々の家にあるのと同じくらい多くを実際にクラウドに入れることができる世界があると」
彼は付け加えました。
「あなたの(ハードウェアの)シリコン設計についてどう考えていますか。あるいはプラットフォーム設計に関する知識は。それはあなたが到達しようとしている設計ポイントですか。
開発者の観点ではこういう発言になります。
ですが、実際には新しいプラットフォームにゲームを移植する必要はありません。Project Scarlett で構築したいゲームを構築でき、これらのゲームを非常に多くの(コンソールや端末の)画面に展開できることをわかっています」
次のステップ
Project Scarlett が形を取り、正式名称が公表されたこと、これらは、Microsoftにとって大きな一歩です。
コンソールはこれまで知られていたコードネーム以上のものであり、パワフルな響きを持ちます。しかし、実際にパワフルな機能を持ちながらも静音設計です。おそらく最も重要なのは、現在の Xbox プレイヤにとって、破壊的ではなく、相加的になることです。
リリース日、ハードウェアの正確な仕様、そしてもちろん価格など、まだ学ぶべきことがたくさんあります。同様に、私たちは2つのゲームしか知らず、そのうちの1つである『Halo Infinite』のみがローンチの準備ができていることが確認されています。
E3 2020 はわずか数か月のうちに開始され、 Spencer 氏は
「それは私たちにとって大きなビートになるでしょう。そしてそれが本当に重要になると期待しています」
と約束します。
私たちがコンソールの発売年に向かうことを考えると、言うまでもありませんが、システムの話題はクールダウンし、すべての人は、プレイできるゲーム、それらがいつプレイできるか、あるいは本体価格はいくらになるのかに注目します。
Spencer 氏とRonald 氏はすべて正しいことを言っているようです。
私はそれに気づいている限り、彼らの計画を非難することはできません。取材から数日経ちましたが、『Senua’s Saga:Hellblade 2』がどれほど印象的に見えるか、大胆なコンソールデザイン、そして発表された自信を揺るがすことはできません。
この度は、メッセージングがいかに簡単かを示しています。
Xbox One の公開の際には、クロスメディアの肥大化や不必要な DRM(デジタル著作権管理) を満載するポリシーに悩まされていました。
その代わりに、Series X では、私たちが今日知っているゲームプレイ体験を合理化し、ゲームの見栄えを良くするだけでなく、自宅や外出先でプレイしやすくする新しいテクノロジーで強化することに重点が置かれています。
次世代のコンソールハードウェアが間もなく登場し、Microsoft はゲームのプレイについての考え方を再定義する準備ができているようです。