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[PSSR]現行のバージョンは、より高速な処理を実現

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

約100マイクロ秒高速
技術者たちは常に高みを目指す


Sammy Barker 2026.3.23 Mon 22:00



 

 Sony が PS5 Pro 向けに開発した新しいアップスケーラ「PSSR 2」は、前バージョンよりも優れた結果をもたらすだけでなく、処理速度も向上しています。

 

 ご存知の方もそうでない方もいらっしゃるかもしれませんが、ゲーム機から出力されるすべての情報には演算負荷がかかり、その負荷は時間という形で表れることがあります。

 

 例えば、アップスケーリングを考えてみましょう。画像が処理され、再構築され、ディスプレイに送信されるまでには時間がかかります。

 

DF Direct Weekly #256: Crimson Desert PS5, Cerny Speaks On PSSR, Nintendo Handheld Boost, CP2077 Pro(2026/03/24)

 

 Digital Foundry の取材に対し、システムアーキテクトの Mark Cerny 氏は、Sony が PSSR 2 で目指したのは、初代の技術よりも高速で優れたアップスケールを実現することだったと明かしました。これにより、対応ゲームすべてに共通の切り替え機能を搭載することが可能になると言います。
 そして、余裕をもって目標に到達したのです。

 

 Cerny 氏は、次のように説明しました。

 

「PSSR 対応タイトルすべてを新しい PSSR にアップグレードできるユーザオプションを設けることができるかどうか、少し確信が持てませんでした。というのも、そのオプションが意味を持つためには、新しい PSSR が元の処理よりも高速でなければならないからです」
 
私たちはそれを目標とし、最終的に達成することができました。新しい PSSR は、元のものよりも約100マイクロ秒高速です。これにより、「PSSR 画質向上」オプションを実装し、これに対応するゲームすべてを強制的にアップグレードすることが可能になりました。このオプションを使用すれば、フレーム落ちがほんの少しだけ少なくなるはずです。

 

 Digital Foundry は、『Monster Hunter Wilds』を例に挙げ、Cerny 氏の発言を裏付ける調査結果を発表しました。このゲームは、新しい PSSR 2 を有効にすると、画質が向上しているにもかかわらず、パフォーマンスはほぼ同じだとのことです。

 

 つまり、これは実に素晴らしい功績だと言えるでしょう。

 

 細かい部分については少々理解しきれない部分もあるため、インタビュー全文については同サイトを参照することをお勧めします。ただ、PSSR 2 がより高速な処理速度で改善されたビジュアルを実現しているという事実は注目に値します。

 

 これまで何度か繰り返してきたように、これはすべて次世代機にとって良い兆候であり、それが発売された際にはここ取り入れられたアイデアをさらに発展させていくでしょう。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

おめでとうございます。
更なる進化への取り組みも進行中のことでしょう。


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