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[Crimson Desert]アセットに生成 AI を使用したことを認め、謝罪

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

「心からお詫び申し上げます」
内部監査が全面的に行われています


Sammy Barker 2026.3.22 Sun 15:00



 

 『Crimson Desert』の開発元である Pearl Abyss は、PS5 向け巨大オープンワールドゲームに生成型 AI によるアセットが使用されていることが発覚したことを受け、誠心誠意の謝罪を表明しました

 

 先ほど X(または Twitter)に投稿された声明の中で、同社は「趣や雰囲気を探求する」ためにこの技術を使用したが、常に社内で制作したアートに置き換えるつもりであったと説明しています

 

 しかし、今週 Reddit で発見されたように、最終版のゲームには、明らかに生成 AI で作成されたと思われるアセットがいくつか含まれていることが判明した(しかも、正直なところ、おそらく古いモデルでしょう)。

 

 スタジオ側は今回の誤りについて「心からお詫び申し上げます」と述べ、問題のあるアセットを置き換えるパッチを配信することを約束しました。

 

 以下に、声明全文を掲載します。

 

Crimson Desert における AI の利用に関するご質問にお答えいたします。
 
開発段階では、実験的な AI 生成ツールを用いて、初期段階の反復作業の一環として 2D ビジュアル小道具を作成しました。これらのアセットは、制作の初期段階において、作品の趣や雰囲気を迅速に探るのに役立ちました。しかしながら、最終的な作業とアートおよび開発チームによる評価を経て、これらのアセットは、当社の品質基準とクリエイティブ・ディレクションに合致した作品に置き換えることを常に意図していました。
 
コミュニティからの報告を受け、最終製品版に意図せず一部のアセットが含まれていたことが判明しました。これは当社の社内基準に反するものであり、当社が全責任を負います。
 
また、AI の使用について明確に開示すべきだったことも認識しています。これらのツールは主に開発初期段階で使用され、発売前に置き換えられる予定でしたが、透明性の欠如が正当化されるものではないことも理解しています。
 
この度の見落としにつきまして、心よりお詫び申し上げます。
 
現在、ゲーム内のすべてのアセットについて包括的な監査を実施しており、影響を受けたコンテンツの置き換えを進めています。更新されたアセットは今後のパッチで順次配信されます。同時に、プレイヤとのコミュニケーションにおける透明性と一貫性を高めるため、社内過程の見直しと強化も行っています。

 

 制作工程において AI が活用される余地は確かに存在しますが、特に生成型 AI は、クレジットされていないアーティストの作品を基に学習されているため、評判が悪くあります。法的な側面が依然として曖昧なままではあるものの、これは倫理的・道徳的な葛藤を引き起こします。

 

 この場合、単純にアートアセットの出来が悪いと結論づけるしかないでしょう。その多くは意味不明で、発売前に差し替えるべきだったものです。

 

 『Crimson Desert』の規模を考えると、すべての誤ったアセットを検出するのは困難だったことは理解できますが、そもそも生成 AI を使用しない方が簡単な解決策だったかもしれません。

 

 いずれにせよ、Pearl Abyss が問題点を認識し、謝罪し、パッチを約束したことは良いことです。また、ゲームの「使いづらい」操作性をできるだけ早く改善する予定だという。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

記事の最後で触れられているように、
操作性の問題に関して、内部からの指摘はなかったのでしょうか?
さて、十分な規模の開発会社に見えますが、それでもなお人材が不足しているのでしょうか。
発表から発売まで、5年以上を要しています。
この世代になって、AAA タイトル開発の難しさが浮き彫りになったかもしれません。
データの差し替えは時間がかかるでしょうか?
言及されているアセット(多数?)のファイル名が「tmp_asset_ai_gen_001」といったような
単純なものではないでしょうが . . . 。


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