[PS Portal]前年比で、利用率が高まっている
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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サブスクリプションサービスとの強い結び付き
ストリーマ
Sammy Barker 2026.3.17 Tue 19:00
RAM 価格の高騰を相殺するため、Sony はこれまで以上に熱心なユーザからの収益化を図りたいと考えていると述べています。
実際、それはどの世代においても成功してきた点です。
PS5 がすでに同社史上最も収益性の高いゲーム機であることは周知の事実ですが、PS Portal のアップデート発表の中で、私たちの目を引いた情報が一つあります。
プラットフォーム保有社は、PS Blog で自社のハードウェアとサービスに関する珍しい統計情報をいくつか公開しました(訳者注: 日本語版へのリンクに差し替えてあります)。
製品責任者の伏見拓郎氏は、PS Portal にクラウド・ストリーミング機能を導入して以来、利用率が前年比 162% 増加したことをさりげなく認めています。
しかし、本当に興味深いのはここからです。彼は、このアクセサリィの所有者の 50% が同社の最も高額なサービスである PS Plus Premium に加入していると付け加えました。
合衆国では、現世代機の所有者の約 7% がこの携帯機器を購入しており、そのうち約 50% が前述のサブスクリプション契約者であることが分かりました。
これらは PlayStation のヘビーユーザであり、このデータは彼らが Sony 製品にこれまで以上に多くのお金を費やす意思があることを裏付けています。
考えてみてください。PS4 にはこの種の周辺機器は存在せず、PS Plus Premium のような高額の会員向けのサブスクリプションサービスもありませんでした。つまり、これらの顧客はこれまで以上に PlayStation に多くのお金を費やしているのです。
Sony はもちろん正確なデータにアクセスできるだろうが、このわずかな情報だけでも、この日本の巨大企業が必ずしも普及台数を拡大することなく、自社ブランドの収益性を高めている様子がはっきりとわかります。
一見すると怪しいように見えるかもしれませんが、ここで強調したいのは、ファンは概してこれらの製品に満足しているということです。PS Portal は一大ブームとなり、多くの人がストリーミング機能を気に入っているに違いありません。
これは、顧客により多くの価値を提供しながら、同時に利益を大幅に増加させた企業の稀有な例と言えるでしょう。
アップデートでさらに進化しました。
また、PlayStation のアカウントの作成がしやすくなったようです。