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[Highguard]完全に終了

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

安らかに眠れ
ハイリスク


Stephen Tailby 2026.312 Thu 18:00



Image: Push Square

 

 本日、2026年3月12日、『Highguard』はデジタルストアから削除され、開発元の Wildlight Entertainment がゲームを終了したため、プレイできなくなりました。
 実際、PS Store でこのタイトルを検索しても、結果が0件返されます。

 

 『Apex Legends』や『Titanfall』の開発陣が手掛けた基本プレイ無料のオンライン・マルチプレイヤ用シュータは、かつてのタイトルほどの注目を集めることができず、正式起動からわずか45日でサービスを終了しました。

 

 『Highguard』は、The Game Awards 2025 でショーの最後の発表としてデビューしましたが、これだけでも視聴者に後味の悪い印象を残しました。
 その後、Wildlight 社からは一切の音沙汰がなくなり、Geoff Keighley 氏による授賞式での反応が芳しくなかったことから、多くの人がこのゲームに何らかの問題があるのではないかと推測しました。

 

 しかし、ゲームは予定通り1月26日に利用可能となり、当初はかなり多くのプレイヤ数を記録しました。残念ながら、この状態は長くは続かず、ほとんどのユーザがすぐにゲームから離れてしまいました。

 

 なぜこのゲームが受け入れられなかったのかを正確に突き止めるのは難しいのですが、複雑なメインモード、試合開始時のペースの遅さ、より多くのプレイヤ数を要求していることなどについて、オンラインで多くのコメントが見られました。

 

 いずれにせよ、本サービスは明らかに長期にわたって展開される予定でしたが、人気が出なかったため、開発会社は発売からわずか2週間後に、ゲームを存続させるためにスタッフの大部分を解雇せざるを得ませんでした。

 

 あまり楽しい話ではないのですが、この市場分野に参入することがいかにリスクを伴うかを示す、まさに完璧な例と言えるでしょう。

 

 ライブサービス型マルチプレイヤゲームには、大きな成功の可能性が秘められています。実際、現在最も注目されているタイトルの多くはまさにライブサービス型です。しかし、その裏側には、同じくらい経済的に大きな賭けとなるのです。

 

 『Helldivers 2』や『ARC Raiders』のようなヒット作がある一方で、『Concord』や『Highguard』のように全く話題にならないゲームも存在します。決して出来が悪いわけではないのですが、常に過度の競争にさらされています。

 

 とにかく、以上です。このシュータのファンでしたか? 閉鎖を残念に思いますか?
 以下のコメント欄で教えてください。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

ライブサービス成功の難しさ . . . 。
損失は如何に。


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