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[PlayStation 5 Pro]需要が高まっている可能性が高い

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

新機能ブースト
パーティへようこそ


Sammy Barker 2026.3.9 Mon 21:00



Image: Digital Foundry

 

 PS5 Pro は発売から1年以上経ち、再び人気が高まっていますが、その要因としては『Resident Evil Requiem』における PSSR2 の優れた活用が挙げられます。

 

 Sony は先日、独自のアップスケーラのアップデート版を3月中に配信すると発表しました。これは既存のすべてのゲームで切り替え式に利用できるようになるため、初期の段階でこの技術に影響を与えていた多くの問題が解決されることが期待されます。

 

 ご存知ない方のために説明すると、PSSR(正式名称は PlayStation Spectral Super Resolution)は、低解像度の画像を取得して高解像度で再構築できる、AI に基づく機械学習アップスケーラの一種です。

 

 

 簡単に言えば、ネイティブ解像度にそれほど多くの計算能力を費やす必要がないため、開発側はレイトレーシングや視覚効果などの他の領域にリソースを割り当てることができるようになります。

 

 しかし、初期の PSSR はゴーストやアーティファクトといった深刻な問題を抱えていました。
 システム構築の Mark Cerny 氏は常にこの技術の進化を約束しており、前述のホラーゲームではすでに、NVIDIA の定評ある DLSS の最新バージョンなど、PC 用ののソリューションに近い結果が得られています。

 

 『Crimson Desert』は、この機能をネイティブに活用する次のゲームになる予定です。よって、Pearl Abyss がカプコンと同じくらい PS5 Pro の性能を引き出すことに成功したかどうかを見るのは興味深いでしょう。

 

 いずれにせよ、これらの改良により高機能ハードの需要が高まり、合衆国の PS Direct では在庫切れが発生しました。この高価なハードウェアを入手する方法は他にもあるため、購入希望者が悲観する必要はありませんが、関心の高まりを反映しています。

 

 

 次世代機の発売が延期される可能性があるという噂を受けて、一部のファンは、性能が底上げされたシステムへの投資を決意したのかもしれません。新ハードは当初2027年後半の発売が予想されていましたが、RAM 不足により、Sony が2028年以降まで起動を待たざるを得なくなる可能性について議論が交わされています。

 

 いずれにせよ、より多くのゲームが展開され、ユニバーサルトグルが過去のソフトウェアに追加されれば、PSSR 2 の威力についてより深く理解できるようになるでしょう。今のところ、Digital Foundry などの技術専門家はこれを「本物」と評しており、控えめに言っても安心できる内容です。

 

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

おめでとうございます。
やはり技術の具体的事例は、人を惹きつけます。


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