[LEGO Horizon Adventures]全プラットフォームで発売された理由は、LEGO からの要請であった可能性
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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壁を取り除く
手堅いビジネス
Stephen Tailby 2026.3.5 Thu 21:00
『LEGO Horizon Adventures』が発表されたとき、私たちは皆、少々衝撃を受けました。それは、ゲーム自体が驚きだったからではなく、そのゲームが発売されるプラットフォームについてです。
Guerrilla Games と Studio Gobo が共同開発した「プラスチック素材」によるアクション・プラットフォームは、PS5、PC、Nintendo Switch で同時に利用可能となりました。
もちろん、若い層に偏ったユーザ層を考えれば、Switch 向けにゲームを作るのは理にかなっていますが、他のプラットフォーム向けにファーストパーティ・タイトルを開発することは、まれな例外を除いて、Sony が行う習慣ではありません。
そうですね、長年にわたり無数の開発会社にインタビューして名を馳せてきた評判の高い Reece “Kiwi Talkz" Reilly 氏によると、このゲームを Switch に移植するという選択は PS 側の判断ではなかったようです。
訳者注
以下の投稿内容は記事に一致するので、翻訳は割愛いたします。
彼は別のユーザに対して、それは推測ではなく「私が知っている情報です」と説明し、「Sony は任天堂を直接の競争相手とみなしています」と付け加えました。
つまり、PlayStation が『LEGO Horizon Adventures』を Switch にも提供したのは、そうする必要があったからだということになります。その動きの背後にはデンマークの玩具企業がいるようです。
同社がゲームにまったく関与していなかったという奇妙な仮定では、Guerrilla の親会社はおそらく最初に PS5 でゲームを発売し、その後 PC へ移植し、それで終わりになっていたでしょう。
後から考えると、それはかなり明白な詳細ですが、それでもやはり興味深いものです。
PS は、ファーストパーティ・ソフトウェアを他のプラットフォームへ持ち込むことを廃止したように見えることから、今後はこの種のことにもっと注意を払うようになると予想されます。
件のゲームは特別な事例で、どうやら世界的玩具ブランドの保有社からの発注だったようです。
年次の MLB The Show に関しては、引き続き全プラットフォームで購入できると思われます。もちろん、これもライセンス所有者の指示によるものです。
しかし、それ以外では、Sony は PS Studios ゲームを自社のシステム内に留めておくことに固執しているように見えます。
LEGO 側が満足したのであれば . . . 。