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[ビジネス]一般的に、モバイル用アプリの利用時間は長くなる傾向にある

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

依存症のようなもの
時間はあなたの味方ではない


Robert Ramsey 2026.2.19 Thu 18:30



 

 かなり大規模な新しい報告によると、手っ取り早く簡単にアクセスできる娯楽にますます夢中になっている時代に、ビデオゲームは人々の関心を維持するのに苦労していると言います。

 

 これは何年も議論されてきたテーマですが、ゲーム業界のコンサルティング会社である Epyllion がまとめたこの報告書では、深刻な詳細事項が取り上げられています。
 基本的に、ここでは、アクティブユーザ数と全体的な収益に関しては、モバイル用アプリ (従来の意味でのモバイルゲームとは混同しないでください) が増加していると主張しています。

 

 ソーシャルメディア、オンライン賭博、オンラインギャンブル、そしてポルノグラフィ。これらに多くの人が限られた自由時間を費やしています。調査によると、AI に基づくのアプリの利用も驚くほど増加していることがわかりました。

 

「ビデオゲームにおけるパンデミック後の問題は、プレイヤが AAA ゲームを買う代わりに TikTok を見ることを選択することや、PlayStation を買う代わりに Onlyfans に登録することを選択することではありません。金曜日の夜に、プレイヤが他のことに費やす時間とお金の割合が増えていることなのです」
 と、報告はかなり残酷な形で要約している。

 

 おそらく、Sony のような企業が聞きたいことではないでしょう。もっとも、同社にも財務予測などのためにこうした傾向を追跡する部署が社内にあるのは明らかです。

 

 それでも、これらの企業は、人々を自社のエコシステムに引き込むために何ができるのかを模索しているでしょう。ゲーム機の電源を入れてゲームをプレイするのが面倒だと思われているのなら、業界は少々問題を抱えていると言って差し支えありません。

 

 これらについてどう思いますか? ゲームを起動する代わりに、スマホをじっと見つめていることはありませんか? これは避けられない生活習慣の傾向なのでしょうか?
 以下のコメント欄までスクロールしてください。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

趣味・嗜好は個人の自由ですが、管理人自身はそれを好みません。
スクロールをするよりも、魔法を使いましょう。
紙の書物を意味する言葉が、最新のテクノロジィでも用いられているのは面白いですね。
アイコン然り。


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