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[Zanerdin: The Unbound]ゲームの「基本仕様」としてのガチャ

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

つまり、追加の支出は必要ありません
楽しめると信じています


Robert Ramsey 2026.2.18 Wed 17:30


Zanerdin: The Unbound – Announcement Trailer | PS5 Games(2026/02/18 )

 

 「収集型ターンベース RPG」と称される『Zanerdin: The Unbound』が、PS5 向けに発表されました。

 

 これはガチャゲームではないものの、ガチャ好きの層にアピールしようとしているタイトルです。有料のシングルプレイヤのためのアドベンチャで、プレイ可能なヒーローを多数アンロックでき、しかも課金なしでゲーム内で入手可能です。

 

「我々はインディー規模のチームですが、物語はインディ規模である必要はないと考えています」
 と、Sanctuary Games の CEO 兼創設者 Hyunduk You 氏は語ります。

 

「ゲーム内支出がなくてもガチャゲームプレイは存在し、楽しめると信じています」
 と、You 氏は公式プレスリリースの中で続けています。

 

 発表では、その点を強調するかのように、さらに「支払い格差のない進歩」が重要な特徴として挙げられています。

 

「60のターンベースのバトルステージ、ボスレイド、アビスボスレイド、隠しレイドをクリアして、ゲーム内支出なしでガチャメカニズムに参加し、ガチャ素材や通貨をアンロックしてギアをランクアップしましょう」
 と、説明されています。

 



 

 『Zanerdin』の発売時期はまだ決まっておらず、価格もまだわかっていませんが、将来有望なプロジェクトのようです。希望する場合は、今すぐウィッシュリストに追加できます

 

 これについてどう思いますか?
 ぜひ、以下のコメント欄で、超レアな意見を聞かせてください。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる



 

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 国内 PS Store でも同様です。

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管理人からひとこと

まあ、「くじ引き」という仕組みは心理学的に人を惹きつけます。
現実的な確率であれば . . . 。


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