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[Sea of​​ Remnants]ライブサービスのためのかなり壮大な計画

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

次から次へと
海のために産み出し続ける


Robert Ramsey 2026.2.3 Tue 18:00



 

 大手パブリッシャ NetEase の高予算作品となると、野心こそがゲームの核心であるように思われます。実際、開発元の Joker Studio は海賊 RPG 『Sea of​​ Remnants』で大きな計画を立てています。

 

 本作は昨年の夏に発表されましたが、当時から既に内容が充実しているように聞こえました。シングルプレイヤとオンラインの両方でプレイできるアドベンチャで、オープンワールド、ターン制の地上での戦闘、アクションベースの海戦、豊富なミニゲーム、そして船員の管理を特徴としています。

 

 ああ、そしてこれは無料でプレイできるという点も重要です。なぜなら、ライブサービスのアプローチが積極的になる予定だからです。
 TechRadar からの新しい報告によると、計画では10週間ごと、つまり2 ヵ月半ごとに『Sea of​​ Remnants』に新しい「シーズン」が導入されるとのこと。また20週間ごとに大規模な拡張が約束されているとも。

 

 市場で最も人気のライブサービスタイトルでさえ、これは過酷なスケジュールです。問題は、このゲームが実際にそのようなロードマップを継続的に展開できるだけの人気を確立し、維持できるかどうかです。

 

 開発会社はまた、ゲーム内購入はバトルパスなどに分散されたコスメティック・アイテムに厳密に制限されるとコメントしています。

 

 『Sea of​​ Remnants』の発売日はまだ未定ですが(年内を予定)、今月中に PC 版のクローズド・アルファテストが実施される予定です。近いうちにプレイヤからの初期の印象が公になるでしょう。

 

 このゲームについてどう思いますか? 流行ると思いますか?
 ぜひ、以下のコメント欄にご意見をお寄せください。

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ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

強力な開発体制が整っているのか、
あるいは AI 技術をうまく活用するつもりなのか . . . 。
いずれにしても、この夏までには大きな発表が予想されます。


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