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[Prince of Percia: The Sands of Time]ゲームの出演者と思われる俳優は、大きな打撃を受けている

 

Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
 訳文の一番下にあるボタンからソースのページに移動できます。


 

「この3年間をこれに捧げてきました」
「間接的」に知った中止のニュース


Sammy Barker 2026.1.27 Tue 9:00


The Most Devastating Moment Of My Acting Career(2026/01/26)

 

 現在は中止となったリメイク版『Prince of Percia: The Sands of Time』に出演していたと思われる俳優は、WhatsApp を通じてこの状況を知ったと語っています。

 

  Eman Ayaz 氏は、 YouTube の最新動画で、3年間携わったプロジェクトの中止に伴う「悲しみ」について長々と語っています。彼女は現在も NDA(守秘義務) を締結しているため、Ubisoft のゲームについて具体的に言及していませんが、彼女が何について語っているのかは明らかです。

 

 彼女は、自分の失望は世界中の多くの人々が直面している困難に比べれば大したことではないと認めつつも、自分の状況と開発中止によってどれほど傷ついたかについて正直に語っています。

 

 彼女はある場面で、このプロジェクトのマーケティング映像を撮影したのは2ヵ月も経っていないと明かしています。つまり、これはゲームがほぼ完成していたという見方と合致します。ご存知の方も多いと思いますが、今月に発売されるという噂ももありました。

 

 彼女はこう言いました。

 

この3年間、私はこのプロジェクトに人生を捧げ、チームと親しくなってきました。彼らは私にとって家族のような存在です。数え切れないほどの開発段階を経て、このプロジェクトが成長していくのを見守り、ついに発売され、このプロジェクトについて語れる日を待ち続けてきました。


そして今週、インターネットでプロジェクトが中止になったことを知りました。兄が WhatsApp で連絡してきて、大丈夫かと聞いてきたんです。「ええ、大丈夫よ。問題あるわけがないでしょ?」と答えると、兄はある記事のリンクを送ってきました。そこで、プロジェクトが永久に棚上げになったと読んだんです。

 

 Ubisoft 側としては、開発中止はチーム全員にとって驚きだった可能性が高いため、ニュースが報じられる前に Ayaz 氏に連絡する機会がなかったのではないと指摘できます。実際、彼女は自身の視点から見ると、すべてが「順調に進んで」おり、ゲームは「今年中」に発売される予定だったと主張しています。

 

 これは Ayaz 氏にとって特に難しい状況です。なぜなら彼女はこれを自分の大きな飛躍のプロジェクトだと考えているのは明らかなのです。
 彼女は、次のように説明しました。

 

このプロジェクトの公開に向けて、どれだけ人生を計画していたか、いくら強調しても足りないくらいです。O-1 ビザを取得して、このプロジェクトが発売されたらアメリカで働こうと、エンタテインメント関連の弁護士に相談したほどです。それだけで十分な宣伝効果がありました。しかし、プロジェクトが中止になり、自分の名前を公に発表することができなくなったため、もうその選択肢はありません

 

 公平に言えば、この映像を見る限りは、本人は落ち込んだ素振りを見せません。Azuya 氏は失望していても、逆境を跳ね返そうとしています。彼女は、このような状況がエンタテインメント業界では起こり得ることを認めており、これからも前進し続けるつもりだと述べました。

 

 しかし、一体何が悪かったのかという疑問が湧いてきます。何年もの開発期間を経てゲームがほぼ完成していたのなら、なぜ販売して多額の投資の一部を回収しなかったのでしょうか?

 

 Ubisoft が PS2 ゲームのリメイクを完成できなかったと考えると憂慮すべきことだが、このプロジェクトに対するファンの熱狂が消えることはないだでしょう。

P


ついでに、「管理人からひとこと」を読んでみる


 

管理人からひとこと

あまりに大きな喪失。
彼女に対する補償はあるのだろうか?


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