[Beast of Reincarnation]期待の SF ファンタジィ
Push Square の記事を翻訳いたしました(個人名は原文のままです)。
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社会から追われた「2人」の旅路
まさに「化身」
Sammy Barker 2026.1.23 Fri 5:41
Beast of Reincarnation | Xbox Developer_Direct 2026(2026/01/23)
ポケモンファンは、ゲームフリークが手がける RPG 『Beast of Reincarnation』に強い疑念を抱いているかもしれません。
Unreal Engine 5 を使用して開発されたこの終末後の世界を舞台にしたゲームは、そのアートが少々ありきたりではあるものの、同スタジオの任天堂向け作品よりはるかに進歩しているように見えます。
「1人と1匹の RPG」として売り出されているこのゲームプレイ(Xbox Developer Direct より)は、キャラクタ・アクション戦闘とターンベースの RPG ゲームプレイを融合しています。これは『Final Fantasy 7 Remake』に少し似ているでしょうか。
主人公のエマは、刀を駆使してハイテンポなアクション戦闘を繰り広げます。しかし、彼女の愛犬クーはメニューコマンドで操作をサポートしてくれます。敵の攻撃をパリィすることによりメータが溜まり、犬の能力により、時間の流れを遅くすることができます。
プレスリリースでは、次のように明らかにされています。
「プレイヤに緊張感のかかる状況で一瞬の反射神経だけに頼らせるのではなく、立ち止まってじっくり考え、コマンドベースの RPG のような戦術的な考え方で戦える瞬間を作りたかったのです」
このゲームのもう一つの素晴らしい特徴は、エマが植物の力を活用して環境を探索できることです。しかし、この「疫病」は彼女を追放者にしており、それがストーリィの核となる要素を構成しています。
一方、クーは「疫病神」、つまり社会に脅威を与える生き物として知られています。
興味深いことに、エマはこれらの神々を狩り殺すという任務を負っているため、二人の絆は根本的な不一致に基づいています。二人が共に孤独に暮らすことと相まって、興味深い物語のダイナミクスが展開されています。
つまり、これはかなり良い出来であり、驚くほどです。ゲームフリークのサイドプロジェクトの中でも、間違いなく最も野心的な作品の一つに違いありません。
このタイトルの発売日はまだ発表されていませんが、2026年夏を目標としているため、間違いなく注目に値する作品となるだでしょう。特に、このプロジェクトが思い出させる PS3 の『Enslaved: Odyssey to the West』のようなタイトルを楽しんだ人にとってはなおさらです。
この時点で既に、サウンドトラックにも興味が湧いています。
SF とファンタジィも違和感なく融合しています。